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播放声音,等待它完成,然后做一些事情?

[英]Play a sound, wait for it to finish and then do something?

我正在编写一个Windows Forms应用程序,它应该播放三个声音文件,并且在每个声音文件的末尾,它是为了改变图像的来源。

我可以使用System.Media.SoundPlayer来播放声音。 然而,似乎在不同的线程中播放声音,继续。

这样的净效果是只播放最后一个声音并且所有图像都被改变。

我已经尝试过Thread.Sleep ,但是它会睡眠整个GUI,在睡眠期之后,所有事情都会立刻发生,并且它会播放最后一个声音。

UPDATE

我认为PlaySynch正在工作,但它似乎冻结了我的GUI,这不太理想。 我还可以做些什么?

你试过SoundPlayer.PlaySync方法吗? 从帮助:

PlaySync方法使用当前线程播放.wav文件,防止线程处理其他消息,直到加载完成。

不使用Play方法,而是使用PlaySync方法。

使用此代码:

[DllImport("WinMM.dll")]
public static extern bool  PlaySound(byte[]wfname, int fuSound);

//  flag values for SoundFlags argument on PlaySound
public static int SND_SYNC        = 0x0000;      // Play synchronously (default).
public static int SND_ASYNC       = 0x0001;      // Play asynchronously.
public static int SND_NODEFAULT   = 0x0002;      // Silence (!default) if sound not found.
public static int SND_MEMORY      = 0x0004;      // PszSound points to a memory file.
public static int SND_LOOP        = 0x0008;      // Loop the sound until next sndPlaySound.
public static int SND_NOSTOP      = 0x0010;      // Don't stop any currently playing sound.
public static int SND_NOWAIT      = 0x00002000;  // Don't wait if the driver is busy.
public static int SND_ALIAS       = 0x00010000;  // Name is a registry alias.
public static int SND_ALIAS_ID    = 0x00110000;  // Alias is a predefined ID.
public static int SND_FILENAME    = 0x00020000;  // Name is file name.
public static int SND_RESOURCE    = 0x00040004;  // Name is resource name or atom.
public static int SND_PURGE       = 0x0040;      // Purge non-static events for task.
public static int SND_APPLICATION = 0x0080;      // Look for application-specific association.
private Thread t; // used for pausing
private string bname;
private int soundFlags;

//-----------------------------------------------------------------
public void Play(string wfname, int SoundFlags)
{
    byte[] bname = new Byte[256];    //Max path length
    bname = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(wfname);
            this.bname = bname;
            this.soundFlags = SoundFlags;
            t = new Thread(play);
            t.Start();
}
//-----------------------------------------------------------------

private void play()
{
    PlaySound(bname, soundFlags)
}

public void StopPlay()
{
    t.Stop();
}

public void Pause()
{
    t.Suspend(); // Yeah, I know it's obsolete, but it works.
}

public void Resume()
{
    t.Resume(); // Yeah, I know it's obsolete, but it works.
}

你可能想要做的是做一个异步声音,但然后禁用你的UI,使其不响应用户响应。 然后播放声音后,重新启用UI。 这将允许您仍然正常绘制UI。

我想出了怎么做。 我使用了PlaySynch,但是我在一个单独的线程中播放了绘制UI的代码。 在播放每个文件后,同一个线程也会更新UI。

暂无
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