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绘制和重绘以及 JFrame/JPanel 创建

[英]Paint and repaint and JFrame/JPanel creation

在我开始之前知道这一点:我对 Java 和编程非常陌生。 我如何正确地将“grass.jpg”绘制到屏幕上?

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.util.Random;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class Game extends Canvas {
private static int Height = 300, Width = 600;  //25x50
private Random generator = new Random();

private String[][] TerrainList = new String[12][12];



public void GameSetup() {
    JFrame container = new JFrame("CARSSémon");

// get hold the content of the frame and set up the resolution of the game
JPanel panel = (JPanel) container.getContentPane();
panel.setPreferredSize(new Dimension(Width,Height));
//panel.setLayout(null);

    //setBounds(0,0,800,600);
//panel.add(this);

// finally make the window visible
container.pack();
container.setResizable(false);
container.setVisible(true);
    container.setLocationRelativeTo(null);  //Centers screen

    container.addWindowListener(new WindowAdapter() {
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
        System.exit(0);
    }
    });


    PrepareTerrain();
    PreparePlayer();

}

public void PrepareTerrain() {

  for (int a=0; a<=11; a++){
   for (int b=0; b<=11; b++){
      TerrainList[a][b]="grass";   //Sets defult terrain of grass
   }
  }

  int BushLocationx = generator.nextInt(12);
  int BushLocationy = generator.nextInt(12);

  BushCheck(BushLocationx,BushLocationy);  //Checks to see if it can make bushs at the location

}

@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// Draw an Image object
Image grass = new ImageIcon("grass.jpg").getImage();
Image bushes = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("bushes.jpg");
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawImage(grass, 0, 0, null);
g.drawImage(grass, 0, 50, null);
g.drawImage(grass, 50, 0, null);
g.drawImage(grass, 200, 200, null);
}

public void DrawTerrain() {

  for (int r=0; r<=11; r++){
   for (int c=0; c<=11; c++){

   }
  }
}

private void BushCheck(int x, int y){

}

public void PreparePlayer() {

}

public static void main(String[] args) {

    Game G =new Game();
    G.GameSetup();

}

}

现在我显然意识到这个程序基本上没有实现任何东西,但我想如果我永远无法显示任何图片,那么开始实现东西有什么意义呢?

我的问题是我不明白为什么没有显示 .jpg。 不应该paint(); 创建JFrameJPanel时调用方法? 代码非常混乱,但我认为最好包含所有代码。

万一这很重要,这最终将成为一个类似口袋妖怪的游戏,其中运行 window 由许多 16x16 像素方块组成,玩家可以在这些方块上移动。 在开始之前,我想尝试在随机位置输出一些图像。 我一直在阅读类似的问题并查看示例,我刚刚阅读了一段关于图形的 Java 文本,但只能找到有关加载图像的信息,而不是通过绘画显示。 如果有人能以正确的方式指出我的帮助,我将不胜感激。 (我意识到我很可能完全需要重新启动,并且正在做完全错误的事情,但你能做的任何事情都会有所帮助。)

我刚刚阅读了大量关于图形的 Java 文本,但只能找到有关加载图像的信息,而不是通过绘画显示。

对于口袋妖怪风格的游戏,我认为为每个图标/图像使用JLabel不会带来任何好处。 反而:

  • 创建游戏区域所需大小的BufferedImage
  • 为您可能需要绘制的每个较小图标(字符、地形中的元素等)获取Image实例,并将它们绘制到主BufferedImage 1Graphics实例。
  • 要显示主要的“游戏”图像,有两个不错的选择:
    1. 将主图像添加到JLabel并将其添加到JPanel ,调用label.repaint()
    2. 将游戏图像直接绘制到提供给JComponentpaintComponent()方法的Graphics实例。

对于最后一部分,我会推荐选项 1。

1. 乙肝

public void gameRenderLoop() {
    Graphics2D g2 = gameImage.createGraphics();
    g2.drawImage(playerImage, 22, 35, this);
    ...
    g2.dispose();
}

处理BufferedImage & Graphics的例子

  1. 绘制图像的非常简单的示例。
  2. 处理文本和剪辑的更复杂的示例。
  3. 一种略有不同的方法(扩展JLabel )显示具有透明度的图像绘制

不要重新发明轮子。 使用带有ImageIconJLabel为您绘制图像。 只需将它添加到JPanel即可。

暂无
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