[英]Paint and repaint and JFrame/JPanel creation
在我開始之前知道這一點:我對 Java 和編程非常陌生。 我如何正確地將“grass.jpg”繪制到屏幕上?
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.util.Random;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class Game extends Canvas {
private static int Height = 300, Width = 600; //25x50
private Random generator = new Random();
private String[][] TerrainList = new String[12][12];
public void GameSetup() {
JFrame container = new JFrame("CARSSémon");
// get hold the content of the frame and set up the resolution of the game
JPanel panel = (JPanel) container.getContentPane();
panel.setPreferredSize(new Dimension(Width,Height));
//panel.setLayout(null);
//setBounds(0,0,800,600);
//panel.add(this);
// finally make the window visible
container.pack();
container.setResizable(false);
container.setVisible(true);
container.setLocationRelativeTo(null); //Centers screen
container.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
PrepareTerrain();
PreparePlayer();
}
public void PrepareTerrain() {
for (int a=0; a<=11; a++){
for (int b=0; b<=11; b++){
TerrainList[a][b]="grass"; //Sets defult terrain of grass
}
}
int BushLocationx = generator.nextInt(12);
int BushLocationy = generator.nextInt(12);
BushCheck(BushLocationx,BushLocationy); //Checks to see if it can make bushs at the location
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// Draw an Image object
Image grass = new ImageIcon("grass.jpg").getImage();
Image bushes = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("bushes.jpg");
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawImage(grass, 0, 0, null);
g.drawImage(grass, 0, 50, null);
g.drawImage(grass, 50, 0, null);
g.drawImage(grass, 200, 200, null);
}
public void DrawTerrain() {
for (int r=0; r<=11; r++){
for (int c=0; c<=11; c++){
}
}
}
private void BushCheck(int x, int y){
}
public void PreparePlayer() {
}
public static void main(String[] args) {
Game G =new Game();
G.GameSetup();
}
}
現在我顯然意識到這個程序基本上沒有實現任何東西,但我想如果我永遠無法顯示任何圖片,那么開始實現東西有什么意義呢?
我的問題是我不明白為什么沒有顯示 .jpg。 不應該paint();
創建JFrame
和JPanel
時調用方法? 代碼非常混亂,但我認為最好包含所有代碼。
萬一這很重要,這最終將成為一個類似口袋妖怪的游戲,其中運行 window 由許多 16x16 像素方塊組成,玩家可以在這些方塊上移動。 在開始之前,我想嘗試在隨機位置輸出一些圖像。 我一直在閱讀類似的問題並查看示例,我剛剛閱讀了一段關於圖形的 Java 文本,但只能找到有關加載圖像的信息,而不是通過繪畫顯示。 如果有人能以正確的方式指出我的幫助,我將不勝感激。 (我意識到我很可能完全需要重新啟動,並且正在做完全錯誤的事情,但你能做的任何事情都會有所幫助。)
我剛剛閱讀了大量關於圖形的 Java 文本,但只能找到有關加載圖像的信息,而不是通過繪畫顯示。
對於口袋妖怪風格的游戲,我認為為每個圖標/圖像使用JLabel
不會帶來任何好處。 反而:
BufferedImage
。Image
實例,並將它們繪制到主BufferedImage
1的Graphics
實例。JLabel
並將其添加到JPanel
,調用label.repaint()
。JComponent
的paintComponent()
方法的Graphics
實例。對於最后一部分,我會推薦選項 1。
public void gameRenderLoop() {
Graphics2D g2 = gameImage.createGraphics();
g2.drawImage(playerImage, 22, 35, this);
...
g2.dispose();
}
BufferedImage
& Graphics
的例子JLabel
)顯示具有透明度的圖像繪制。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.