[英]1D vector - 3D indices
我正在使用1D向量表示3D数据结构,索引为0到x * y * z,其中x,y和z是每个方向上的像元数。
为了索引特定单元格[xi] [yi] [zi],我使用:
index = xi + x*yi + x*y*zi ;
我的问题是,我不知道该怎么做!
例如,我想获取索引43中表示的各个坐标。
我想我已经找到了如何获得xi的方法:
xi = index % x ;
但是我不能一辈子都得到别人...:/
编辑:嗯。 这是正确的吗?
xi = index % x;
yi = ((index - xi)/x) % y;
zi = ((index - xi - x*yi) / x) / y ;
尝试这个:
xi = index % x;
yi = (index / x) % y;
zi = ((index / x) / y) % z;
正如人们所期望的那样,这很容易概括。
一些模块化算术应该可以解决问题。
index % x = (xi + x*yi + x*y*zi) % x = xi % x,
but 0 <= xi < x therefore xi % x = xi.
那么对于yi:
(index / x) % y = yi.
最后:
index / (x * y) = zi.
编辑:
在代码中(与上面的数学相反),它将是:
xi = index % x;
yi = (index / x) % y;
zi = index / (x * y);
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