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EventHandler和ElapsedEventHandler之间有什么区别?

[英]What are the differences between EventHandler and ElapsedEventHandler ?

到目前为止,我对c#的使用有限,我订阅了几个活动。 为什么以下两个代码片段使用两个不同的单词EventHandlerElapsedEventHandler

        myProcess = new Process();
        myProcess.StartInfo.FileName = @"notepad.exe";
        myProcess.Exited += new EventHandler(MyProcessExited);

相比:

        myTimer = new System.Timers.Timer(tickLength);
        myTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(myTimer_Elapsed);

这些单词是EventHandlerElapsedEventHandler特定于我正在使用其事件的对象吗? 或者是否有一整套对象,我必须使用“EventHandler”和不同的对象集,我必须使用“ElapsedEventHandler”? (即对于我们使用xxxxxEventHandler等对象的集合X)

这些单词EventHandler和ElapsedEventHandler是否特定于我正在使用其事件的对象?

这个词是代表的名字。 它们特定于信息,它从对象传递,将事件引发给该事件的订阅者。 阅读下面传递的事件,代表和参数。

C#中的事件是一种类,当对象发生一些有趣的事情时,类可以向该类的客户端提供通知。 使用委托声明事件。

因此,如果您想通知客户端您的对象中发生了一些有趣的事情,您可以声明委托:

public delegate void SomethingHappenedDelegate();

并在您的班级中声明此类型的事件:

class Foo
{
    public event SomethingHappenedDelegate SomethingHappened;

    // other code, which raises SomethingHappened event
    // when something interesting happened
}

当这个类的客户想要被告知发生了一些有趣的事情时,他们应该订阅SomethingHappened事件。 事件处理程序签名必须与事件类型匹配(在本例中为SomethingHappenedDelegate):

static void Main(string[] args)
{
    Foo foo = new Foo();
    foo.SomethingHappened += new SomethingHappenedDelegate(Foo_SomethingHappened);            
}

// this method should be: void MethodName()
static void Foo_SomethingHappened()
{
    // you notified, that something happened
}

当您在通知客户端时需要传递一些其他数据时,您应该使用不同的委托类型,这需要一些参数。 例如,如果要将某些消息传递给客户端,请更改事件的委托类型:

public delegate void SomethingHappenedDelegate(string message);

现在,您应该更改事件处理程序以对应此委托类型:

static void Foo_SomethingHappened(string message)
{
    // you notified, that something happened and you recieved a message
}

另一个例子,如果我们想传递一个对象的实例,它引发了一个事件,还有一些额外的参数消息和时间:

public delegate void SomethingHappenedDelegate(object sender, string message, DateTime time);

然后我们应该有相同签名的事件处理程序:

static void Main(string[] args)
{
    Foo foo1 = new Foo();
    foo1.SomethingHappened += new SomethingHappenedDelegate(Foo_SomethingHappened);
    Foo foo2 = new Foo();
    foo2.SomethingHappened += new SomethingHappenedDelegate(Foo_SomethingHappened); 
}

// we use same event handler for all SomethingHappened events
static void Foo_SomethingHappened(object sender, string message, DateTime time)
{
    Foo foo = sender as Foo; // now we get object, which raised event
    // and we can use message and time
}

所以,所有事件都有一些委托的类型。 该委托的定义描述了哪些参数应该接收方法,这将是处理事件。 在您的代码中,您使用两个事件 - Process.ExitedTimer.Elapsed 让我们看看这些事件是如何定义的:

public event EventHandler Exited;
public event ElapsedEventHandler Elapsed;

你可以在这里看到不同类型的代表:

public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
public delegate void ElapsedEventHandler(object sender, ElapsedEventArgs e);

从定义中可以看出,这些委托具有相同的第一个参数(发送者)和不同的最后一个参数。 因此,这些事件的处理程序也应该具有不同的签名,这些签名应该与这些委托相匹配。

您可能想知道为什么第二个参数的名称以EventArgs结尾。 如果要通知其他对象,那么SomethingHappened,则C#中存在以下约定:

  • 事件名称应为SomethingHappened
  • 如果客户端需要传递一些额外的数据,这些数据封装在object中,该对象派生自EventArgs类: SomethingHappenedEventArgs
  • event delegate应该是EventHandler (如果没有其他信息应该传递给客户端),或者它应该是泛型类型EventHandler <SomethingHappenedEventArgs> ,或者它应该是自定义委托,名称为SomethingHappenedEventHandler和signature void(object sender,SomethingHappenedEventArgs e)

在这里阅读更多。

不,事件名称是框架设计者选择的问题+他们很难与代表任何特定对象的事件相关联。

EventHandler defininton是:

[Serializable]
[ComVisible(true)]
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

ElapsedEventHandler定义是:

public delegate void ElapsedEventHandler(object sender, ElapsedEventArgs e);

如您所见,它们是不同的delegate类型。

暂无
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