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如何将用户生成的png图像加载为纹理(而不是xnb)?

[英]How to load user generated png images as textures (not xnb's)?

我们的想法是让用户创建自己的纹理,将它们作为图像放在文件夹中(也可以在单独的文本文件中设置一些属性),以便游戏加载和工作。

通常我将自己的纹理作为图像,在编译时由Visual Studio处理,然后游戏使用XNB文件。 但是没有安装VS的最终用户怎么样?

UPD:唯一安全的选项(不需要手动资源处理)似乎正在替换XNB格式的原始资源文件。 为此,您可以使用this tool from codeplex处理您自己的PNG,WAV和其他文件,并将它们放在游戏的内容文件夹中。

如果你只在Windows工作...(不是xbox而不是Windows手机)

你可以使用Texture2d.FromStream(File.OpenRead(path));

你必须意识到这一点,你应该在不需要纹理来释放资源时调用纹理dispose方法。

我们使用内容管理器,是游戏结束时调用该方法的管理员。

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