[英]python and gstreamer, trying to play video (and later add textoverlay)
我正在尝试编写python应用程序,并让gstreamer播放我录制的视频文件(并在稍后使用textoverlay在视频中添加一些字幕)。
但是看起来我仍然在理解填充垫的工作方式方面存在一些基本问题。.我似乎无法正确建立链接。
我在上面构建的基本示例是一个简单的应用程序,显示来自网络摄像头的视频。 所以我知道代码可以工作,并且只有我的管道使事情变得混乱。
另外,如果我在终端中运行执行以下管道,则它会起作用:
gst-launch-0.10 filesrc location=GOPR0042.MP4 ! decodebin2 ! ffmpegcolorspace ! videoflip method=2 ! xvimagesink
现在,我正在尝试重新创建到python应用程序的管道,如下所示:
#!/usr/bin/env python
import sys, os
import pygtk, gtk, gobject
import pygst
pygst.require("0.10")
import gst
class GTK_Main:
def __init__(self):
window = gtk.Window(gtk.WINDOW_TOPLEVEL)
window.set_title("Webcam-Viewer")
window.set_default_size(500, 400)
window.connect("destroy", gtk.main_quit, "WM destroy")
vbox = gtk.VBox()
window.add(vbox)
self.movie_window = gtk.DrawingArea()
vbox.add(self.movie_window)
hbox = gtk.HBox()
vbox.pack_start(hbox, False)
hbox.set_border_width(10)
hbox.pack_start(gtk.Label())
self.button = gtk.Button("Start")
self.button.connect("clicked", self.start_stop)
hbox.pack_start(self.button, False)
self.button2 = gtk.Button("Quit")
self.button2.connect("clicked", self.exit)
hbox.pack_start(self.button2, False)
hbox.add(gtk.Label())
window.show_all()
# Set up the gstreamer pipeline
self.pipeline = gst.Pipeline("player")
self.filesource = gst.element_factory_make("filesrc","filesource")
self.filesource.set_property("location","""/home/jlumme/video/GOPR0042.MP4""")
self.pipeline.add(self.filesource)
self.decoder = gst.element_factory_make("decodebin2","decoder")
self.pipeline.add(self.decoder)
self.colorspace = gst.element_factory_make("ffmpegcolorspace","colorspace")
self.pipeline.add(self.colorspace)
self.videosink = gst.element_factory_make("xvimagesink","videosink")
self.pipeline.add(self.videosink)
self.filesource.link(self.decoder)
self.decoder.link(self.colorspace) #This fails
self.colorspace.link(self.videosink)
bus = self.pipeline.get_bus()
bus.add_signal_watch()
bus.enable_sync_message_emission()
bus.connect("message", self.on_message)
bus.connect("sync-message::element", self.on_sync_message)
def start_stop(self, w):
if self.button.get_label() == "Start":
self.button.set_label("Stop")
self.pipeline.set_state(gst.STATE_PLAYING)
else:
self.pipeline.set_state(gst.STATE_NULL)
self.pipeline.set_label("Start")
def exit(self, widget, data=None):
gtk.main_quit()
def on_message(self, bus, message):
t = message.type
if t == gst.MESSAGE_EOS:
self.pipeline.set_state(gst.STATE_NULL)
self.button.set_label("Start")
elif t == gst.MESSAGE_ERROR:
err, debug = message.parse_error()
print "Error: %s" % err, debug
self.pipeline.set_state(gst.STATE_NULL)
self.button.set_label("Start")
def on_sync_message(self, bus, message):
if message.structure is None:
return
message_name = message.structure.get_name()
if message_name == "prepare-xwindow-id":
# Assign the viewport
imagesink = message.src
imagesink.set_property("force-aspect-ratio", True)
imagesink.set_xwindow_id(self.movie_window.window.xid)
GTK_Main()
gtk.gdk.threads_init()
gtk.main()
现在,我已经看到人们使用动态垫将解码器bin链接到一些音频内容,但是我不太了解它是如何工作的……所以,我想我不能直接连接decoderbin2和ffmpegcolorspace吗? 有人可以解释一下为什么吗?
此外,您是否预见了下一步要在其中向管道添加textoverlay元素以显示字幕的问题?
按照最近回答我自己的问题的习惯,我也会在这里这样做:)
因此,经过更多的阅读和黑客攻击后,我的确意识到我并没有真正获得动态键盘以及仅当有东西进入时才需要连接动态键盘。
因此,基本上,我针对音频和视频使用2个队列解决了上述问题。 这些队列随后连接到解码器,并且需要将它们放在解复用器之后并动态连接。 解码器和接收器似乎也需要动态连接焊盘。
这个论坛上的一个问题很清楚地说明了这一过程,就是这个问题: 用于播放avi文件的gstreamer代码已挂起
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