[英]Drawing Video Frames in OpenGL on Android
我目前正在使用一个通过Android上的OpenGL ES 1.0显示视频帧(作为位图)的系统。 我的问题是我无法获得超过10 fps的速度。
经过一些测试,我确定最大的瓶颈之一是需要使位图的宽度和高度均为2的幂。例如,640x480视频必须缩放为1024x1024。 没有缩放比例,我已经能够获得约40-50fps的速度,但是纹理只是显示为白色,这对我没有好处。
我知道OpenGL ES 2.0支持使用两个纹理的非幂,但是我没有使用着色器/2.0中的其他新功能的经验
有什么办法可以解决这个问题? 与我现有的相比,其他视频播放如何获得如此出色的表现? 我已包含一些代码以供参考。
private Bitmap makePowerOfTwo(Bitmap bitmap)
{
// If one of the bitmap's resolutions is not a power of two
if(!isPowerOfTwo(bitmap.getWidth()) || !isPowerOfTwo(bitmap.getHeight()))
{
int newWidth = nextPowerOfTwo(bitmap.getWidth());
int newHeight = nextPowerOfTwo(bitmap.getHeight());
// Generate a new bitmap which has the needed padding
return Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, newWidth, newHeight, true);
}
else
{
return bitmap;
}
}
private static boolean isPowerOfTwo(int num)
{
// Check if a bitwise and of the number and itself minus one is zero
return (num & (num - 1)) == 0;
}
private static int nextPowerOfTwo(int num)
{
if(num <= 0)
{
return 0;
}
int nextPowerOfTwo = 1;
while(nextPowerOfTwo < num)
{
nextPowerOfTwo <<= 1; // Bitwise shift left one bit
}
return nextPowerOfTwo;
}
仅仅因为纹理必须是2的幂,并不意味着您的数据必须是2的幂。
您可以在使用glTexImage
初始化的过程中自由创建1024x1024(或1024x512)纹理,使用glTexSubImage
用位图数据填充较低的640x480,然后使用一些智能texcoords (0,0) to (640/1024, 480/1024)
。 其余的纹理将包含从未见过的空白空间。
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