[英]How do i put a void(shake gesture) inside a IBAction(button)?
我正在创建一个应用程序,但遇到了问题。 我的应用程序有一个播放按钮,一旦用户按下它,动画就会播放并结束。 我已经在下面的代码中创建了上面的代码,但是我需要一些帮助。 当播放器按一下播放时,它应该显示一个标签,说明摇动开始,而当用户摇动iPhone时,该标签将消失,动画将开始。 我无法将动画代码放入IBAction代码中。 请帮忙 :)
-(IBAction)startanimation {
animation.animationImages= [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"Frame0.png"],
[UIImage imageNamed:@"Frame1.png"],
[UIImage imageNamed:@"Frame2.png"],
[UIImage imageNamed:@"Frame3.png"],
[UIImage imageNamed:@"Frame4.png"],
[UIImage imageNamed:@"Frame5.png"],
[UIImage imageNamed:@"Frame6.png"],
[UIImage imageNamed:@"Frame7.png"],
[UIImage imageNamed:@"Frame8.png"],
[UIImage imageNamed:@"Frame9.png"],
[UIImage imageNamed:@"Frame10.png"],
[UIImage imageNamed:@"Frame11.png"],
[UIImage imageNamed:@"Frame12.png"],
[UIImage imageNamed:@"Frame13.png"],
[UIImage imageNamed:@"Frame14.png"],
nil];
[animation setAnimationRepeatCount:1];
animation.animationDuration = 1;
[animation startAnimating];
button.hidden = 1;
animation.hidden = 0;
Menu.hidden = 0;
replay.hidden = 0;
}
我是编码的初学者,所以请解释所有答案:)
谢谢
在您的IBAction中,将名为“ readyToShake”的BOOL设置为TRUE。 然后在Shake侦听器中检查“ readyToShake”是否为TRUE,如果是,则开始动画。 如果为FALSE,则忽略摇动手势。
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