[英]CGAffineTransform rotation goes the wrong way
在我的实验中,我得出以下结论:
YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation( positive value );
将顺时针旋转视图,和
YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation( Negative value );
将逆时针旋转视图,
但文件说:
以弧度表示旋转仿射变换的角度。 在iOS中,正值指定逆时针旋转,负值指定顺时针旋转。
这些是否相互矛盾?
你的困惑是可以理解的。
实际上,正角度表示从正X轴向正Y轴的旋转。 负角度表示从正X轴向负Y轴的旋转。
“原生”核心图形坐标系统是在标准笛卡尔坐标系之后建模的,其中Y轴在页面上向上增加。 在此系统中,正角度表示逆时针旋转:
因此,如果您创建自己的CGContext
(例如,通过使用CGBitmapContextCreate
或CGPDFContextCreate
),旋转将按预期工作。
然而,计算机系统历来使用坐标系,其中Y轴在页面上向下增加。 在像这样的翻转坐标系中,正角表示顺时针旋转:
请注意,在两个坐标系中,正角度从正X轴向正Y轴旋转。
事实证明,UIKit会翻转它为您创建的图形上下文的坐标系。 这包括它在发送drawRect:
之前设置的图形上下文drawRect:
以及它在UIGraphicsBeginImageContext
设置的图形上下文。 (“ Quartz 2D编程指南”解释了这一点。)您可以通过查看当前的变换矩阵(使用CGContextGetCTM
)来检查这一点。 你会发现它的d
元素中有一个-1
,意味着Y轴被翻转。
UIView
还使用翻转坐标系来布置其子视图,这会影响UIView
transform
属性的含义。
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