[英]Syntax Error “==”
这是我正在处理的游戏引擎代码的一部分。 当我构建/调试代码时,它会因编译错误而停止:“Camera.cpp(70):错误C2059:语法错误:'=='”和第70行是
if ( near == far )
行。 它也发生在第75行:
(if near == NULL || far == NULL)
bool Camera::SetClippingPlanes( float near, float far )
{
if (near == far) //Line 70(First Error)
{
MessageBox(NULL, L"ERROR: The far and near clipping planes cannot be equal!", L"Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
return false;
}
else
{
if (near == NULL || far == NULL) //Line 75(Second Error)
{
MessageBox(NULL, L"ERROR: Near and/or Far clipping planes are null!", L"Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
return false;
}
else
{
nearPane = near;
farPane = far;
return true;
}
}
}
我有其他函数以相同的方式使用==运算符,但它们不会收到错误。 如果您有任何建议,谢谢...
很多年以前(在一个星系很远很远), near
和far
是关键字。 看起来您的编译器仍然认为它们是 - 它可能试图提供帮助。
您需要选择不同的名称,或者弄清楚如何关闭这个特定的向后兼容“功能”。
如果你包含windows.h或包含它的文件(当然你包括它,因为你有一个MessageBox的调用),你正在编写windows和Windows编码,那么far
和near
都是在windef.h
定义的你可以' t将它们用作变量名称
将浮点数与==进行比较也很危险。 它不可能以绝对精度表示每个数字。 我相信主要的ieee浮动实现仅适用于6个重要位置。 您可以找到两种方法或计算出相同数字的数量将超出0.000001或更少,因此不会相等。
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