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Three.js CanvasRenderer,在将图像纹理设置为平面时遇到问题

[英]Three.js CanvasRenderer, having problems setting an image texture to a plane

因此,基本上,我试图模仿类似于Halo Reach菜单中使用的UI的UI。 我打算通过设置所述网页中的一些图像的背景要对此,在它的前面产生的平面上,并设置其纹理的图像与在其上一些半透明的矩形形状以用作的主要背景UI本身。 我会担心按钮的问题以及将来不会发生的事情,但是到目前为止,我再也无法使它在画布上呈现任何内容。 此前它能够使平面与白色物质正确的位置,但在某些时候试图将纹理应用于它,我成功地混合起来的东西,因此它不会呈现任何内容。

如果有人可以帮助我,这里是到源的链接: https : //dl.dropbox.com/u/40043006/test.zip \\

在此先感谢您的帮助!

我怀疑你在打这个 但是,我建议使用纯HTML /图像作为UI内容。

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