[英]Draw a Text in 3D
我试图弄清楚如何在3D中绘制文本。
现在,我有两种方法可以在屏幕上显示内容。 一种使用通常的3d空间渲染世界,并使用其他渲染来渲染以预变换方式完成此操作的HUD。
因此,理想情况下,我希望对文本进行相同的处理,既以3D形式渲染字符串(类似于“广告牌”方式)又以预转换方式(就像我使用2d模式一样)。
我唯一能找到的就是使用“ Mesh.FromText”,但这似乎不是我所需要的。 哦,还可以使用spritebatch将文本绘制到纹理上,然后在3D中通过alpha混合使用此纹理,但这似乎又是一种糟糕的方法...
有任何想法吗?
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