[英]JPanels don't appear in the JFame
我是java的新手。 我确实有一个java类,但我想要领先。 我很喜欢! 这是我的问题。 我正在尝试绘制游戏所需的两个拨片。 我确实为它们创建了两个对象,它们都是“显示”,但会发生以下情况:
主要赛跑者
import javax.swing.JFrame;
public class PongRunner {
public static void main (String[] args)
{
new PongRunner();
}
public PongRunner()
{
JFrame PongFrame= new JFrame();
PongFrame.setSize(800,600);
PongFrame.add(new PaddleB());
PongFrame.add(new PaddleA());
PongFrame.setLocationRelativeTo(null);
PongFrame.setTitle("My Pong Game");
PongFrame.setResizable(false);
PongFrame.setVisible(true);
PongFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
PaddleA
和PaddleB
都是drawRect Graphics并绘制一个特定的矩形。
我告诉JFrame
首先添加的图形是唯一可见的图形。 它下面的那个没有被添加到框架中我想知道为什么,以及我如何在同一个JFrame
绘制两个拨片...我正在阅读我的书并尽可能多地查看互联网,但内心没有运气这两天。 一些帮助会很好。 我刚开始学习java,我想我正在取得进步。 一些提示也会很好谢谢:),特别是在actionListener
因为我将不得不使用它们来移动桨!
两个PADDLES的源代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class PaddleA extends JPanel implements ActionListener
{
private Timer timer;
public void timer()
{
timer = new Timer(25, this);
timer.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
repaint();
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(70,200,20,100);
}
}
PaddleB:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class PaddleB extends JPanel implements ActionListener
{
private Timer timer;
public void timer()
{
timer = new Timer(25, this);
timer.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
repaint();
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(500, 200, 20, 100);
}
}
当您将2个拨片添加到主PongFrame
的相同BorderLayout.CENTER
位置时,将仅显示第二个拨片。
在一个JComponent
上使用一个Graphics
对象可以更轻松地完成这种类型的绘制。
Swing组件实际上并没有像这样使用。 你的每个paddle JPanel都试图绘制一个矩形,但容器(JFrame)及其布局管理器将控制JPanels的大小和位置。 因此,他们绘制的矩形可能超出其范围,并且根本不会出现。
一些布局管理器只会显示其中一个JPanels,如果你这样一个接一个地添加它们 - 请参阅Reimus的回答。
要做这样的动画图形,您可能需要从填充JFrame的单个JComponent(例如JPanel)开始,并将两个paddles作为矩形绘制到它上面。
这是因为你添加了第一个桨,然后在第一个桨上添加第二个桨,从而替换它们:
PongFrame.add(new PaddleB());
PongFrame.add(new PaddleA());
尝试使用LayoutManager
这里只是一个快速示例:
PongFrame.getContentPane().add(new PaddleB(),BorderLayout.WEST);
PongFrame.getContentPane().add(new PaddleA(),BorderLayout.EAST);
你的g.fillRect(...);
具有x和y坐标,这些坐标对于JFrame
来说太大,因此不会显示。 像这样改变它:
g.fillRect(0,0, 20, 100);
虽然不相关:
JFrame.add()
而不是JFrame.getContentPane().add()
UPADTE:
正如其他人提到的那样,游戏的逻辑有点过时了。 您应该有一个添加到JFrame
绘图面板 ,并且所有绘图都是使用Graphic
而不是JPanel
在单个JPanel
上完成的。 这是一个小例子:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class PongRunner {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new PongRunner();
}
});
}
public PongRunner() {
JFrame PongFrame = new JFrame();
PongFrame.setTitle("My Pong Game");
PongFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
PongFrame.setResizable(false);
PongFrame.setSize(400,400);
//PongFrame.setLocationRelativeTo(null);
PongFrame.getContentPane().add(new DrawingPanel());
PongFrame.setVisible(true);
}
}
class DrawingPanel extends JPanel {
Rect rect1, rect2;
public DrawingPanel() {
super(true);
rect1 = new Rect(80, 80, 20, 100, Color.yellow);
rect2 = new Rect(100, 200, 20, 100, Color.red);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(rect1.getColor());
g.fillRect(rect1.getX(), rect1.getY(), rect1.getWidth(), rect1.getHeight());
g.setColor(rect2.getColor());
g.fillRect(rect2.getX(), rect2.getY(), rect2.getWidth(), rect2.getHeight());
}
}
class Rect {
private Color color;
private int x, y, height, width;
Rect(int x, int y, int width, int height, Color color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.height = height;
this.width = width;
this.color = color;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
}
请注意这个片段并不完美,只是展示了绘制矩形以形成各种游戏所需的刻板逻辑
我没有时间尝试运行代码,但尝试设置“paddle”对象的大小和位置,或将它们设置为非不透明。 我相信Swing试图通过不绘制完全由另一个不透明组件覆盖的组件来加速渲染。 由于这个原因,它可能没有绘制你的一个桨。
如果你设置了paddle的大小和位置,你可能需要修改paintComponent
方法:如果我的内存是正确的,我认为传入的Graphics
对象被剪切到组件的区域,所以0,0会是组件的左上角。
您不应该通过JFrame#add(Component)
方法将JPanel添加到JFrame
。 最好将它们添加到contentPane: frame.getContentPane().add(panel);
你应该阅读有关LayoutManager的内容。 他们可以通过在你的框架中构建组件来帮助你,或者如果你使用它们不正确就搞砸了。
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