[英]JPanels don't appear in the JFame
我是java的新手。 我確實有一個java類,但我想要領先。 我很喜歡! 這是我的問題。 我正在嘗試繪制游戲所需的兩個撥片。 我確實為它們創建了兩個對象,它們都是“顯示”,但會發生以下情況:
主要賽跑者
import javax.swing.JFrame;
public class PongRunner {
public static void main (String[] args)
{
new PongRunner();
}
public PongRunner()
{
JFrame PongFrame= new JFrame();
PongFrame.setSize(800,600);
PongFrame.add(new PaddleB());
PongFrame.add(new PaddleA());
PongFrame.setLocationRelativeTo(null);
PongFrame.setTitle("My Pong Game");
PongFrame.setResizable(false);
PongFrame.setVisible(true);
PongFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
PaddleA
和PaddleB
都是drawRect Graphics並繪制一個特定的矩形。
我告訴JFrame
首先添加的圖形是唯一可見的圖形。 它下面的那個沒有被添加到框架中我想知道為什么,以及我如何在同一個JFrame
繪制兩個撥片...我正在閱讀我的書並盡可能多地查看互聯網,但內心沒有運氣這兩天。 一些幫助會很好。 我剛開始學習java,我想我正在取得進步。 一些提示也會很好謝謝:),特別是在actionListener
因為我將不得不使用它們來移動槳!
兩個PADDLES的源代碼:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class PaddleA extends JPanel implements ActionListener
{
private Timer timer;
public void timer()
{
timer = new Timer(25, this);
timer.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
repaint();
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(70,200,20,100);
}
}
PaddleB:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class PaddleB extends JPanel implements ActionListener
{
private Timer timer;
public void timer()
{
timer = new Timer(25, this);
timer.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
repaint();
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(500, 200, 20, 100);
}
}
當您將2個撥片添加到主PongFrame
的相同BorderLayout.CENTER
位置時,將僅顯示第二個撥片。
在一個JComponent
上使用一個Graphics
對象可以更輕松地完成這種類型的繪制。
Swing組件實際上並沒有像這樣使用。 你的每個paddle JPanel都試圖繪制一個矩形,但容器(JFrame)及其布局管理器將控制JPanels的大小和位置。 因此,他們繪制的矩形可能超出其范圍,並且根本不會出現。
一些布局管理器只會顯示其中一個JPanels,如果你這樣一個接一個地添加它們 - 請參閱Reimus的回答。
要做這樣的動畫圖形,您可能需要從填充JFrame的單個JComponent(例如JPanel)開始,並將兩個paddles作為矩形繪制到它上面。
這是因為你添加了第一個槳,然后在第一個槳上添加第二個槳,從而替換它們:
PongFrame.add(new PaddleB());
PongFrame.add(new PaddleA());
嘗試使用LayoutManager
這里只是一個快速示例:
PongFrame.getContentPane().add(new PaddleB(),BorderLayout.WEST);
PongFrame.getContentPane().add(new PaddleA(),BorderLayout.EAST);
你的g.fillRect(...);
具有x和y坐標,這些坐標對於JFrame
來說太大,因此不會顯示。 像這樣改變它:
g.fillRect(0,0, 20, 100);
雖然不相關:
JFrame.add()
而不是JFrame.getContentPane().add()
UPADTE:
正如其他人提到的那樣,游戲的邏輯有點過時了。 您應該有一個添加到JFrame
繪圖面板 ,並且所有繪圖都是使用Graphic
而不是JPanel
在單個JPanel
上完成的。 這是一個小例子:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class PongRunner {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new PongRunner();
}
});
}
public PongRunner() {
JFrame PongFrame = new JFrame();
PongFrame.setTitle("My Pong Game");
PongFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
PongFrame.setResizable(false);
PongFrame.setSize(400,400);
//PongFrame.setLocationRelativeTo(null);
PongFrame.getContentPane().add(new DrawingPanel());
PongFrame.setVisible(true);
}
}
class DrawingPanel extends JPanel {
Rect rect1, rect2;
public DrawingPanel() {
super(true);
rect1 = new Rect(80, 80, 20, 100, Color.yellow);
rect2 = new Rect(100, 200, 20, 100, Color.red);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(rect1.getColor());
g.fillRect(rect1.getX(), rect1.getY(), rect1.getWidth(), rect1.getHeight());
g.setColor(rect2.getColor());
g.fillRect(rect2.getX(), rect2.getY(), rect2.getWidth(), rect2.getHeight());
}
}
class Rect {
private Color color;
private int x, y, height, width;
Rect(int x, int y, int width, int height, Color color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.height = height;
this.width = width;
this.color = color;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
}
請注意這個片段並不完美,只是展示了繪制矩形以形成各種游戲所需的刻板邏輯
我沒有時間嘗試運行代碼,但嘗試設置“paddle”對象的大小和位置,或將它們設置為非不透明。 我相信Swing試圖通過不繪制完全由另一個不透明組件覆蓋的組件來加速渲染。 由於這個原因,它可能沒有繪制你的一個槳。
如果你設置了paddle的大小和位置,你可能需要修改paintComponent
方法:如果我的內存是正確的,我認為傳入的Graphics
對象被剪切到組件的區域,所以0,0會是組件的左上角。
您不應該通過JFrame#add(Component)
方法將JPanel添加到JFrame
。 最好將它們添加到contentPane: frame.getContentPane().add(panel);
你應該閱讀有關LayoutManager的內容。 他們可以通過在你的框架中構建組件來幫助你,或者如果你使用它們不正確就搞砸了。
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