[英]WebRTC: how to get the webcam data as a stream of data?
我有一个简单的网页,您可以在其中流式传输网络摄像头。 我想把这个流发送到某个地方,但显然我无法真正访问流本身。 我有这个代码来运行流:
navigator.webkitGetUserMedia({video: true}, gotStream, noStream);
在gotStream中,我尝试了很多东西来将这个流“重定向”到其他地方,例如:
function gotStream(stream) {
stream_handler(stream)
//other stuff to show webcam output on the webpage
}
要么
function gotStream(stream) {
stream.videoTracks.onaddtrack = function(track){
console.log("in onaddtrack");
stream_handler(track);
}
//other stuff to show webcam output on the webpage
}
但显然,当用户向网络摄像头授予流的权限时, gotStream
函数在开始时只被调用一次。 此外, stream
变量不是流本身,而是内部具有一些属性的对象。 我应该如何访问流本身并将其重定向到我想要的任何地方?
编辑:您可能熟悉webglmeeting,这是一种显然是在WebRTC之上开发的face2face对话。 我认为该脚本以某种方式将数据流从一个点发送到另一个点。 我想通过了解如何首先获取数据流来实现同样的目标。
重新编辑:我不希望转换为图像并发送后者,我想使用数据流本身。
如果你的意思是将你的相机蒸到PNG或JPG的某个地方,那么我将使用这样的canvas
HTML
<video id="live" width="320" height="240" autoplay></video>
<canvas width="320" id="canvas" height="240" style="display:none;"></canvas>
JS(jQuery)
var video = $("#live").get()[0];
var canvas = $("#canvas");
var ctx = canvas.get()[0].getContext('2d');
navigator.webkitGetUserMedia("video",
function(stream) {
video.src = webkitURL.createObjectURL(stream);
}
)
setInterval(
function () {
ctx.drawImage(video, 0, 0, 320,240);
var data = canvas[0].toDataURL("image/jpeg");
},1000);
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