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在OSG中创建动态范围

[英]Creating a dynamic sphere in OSG

我想在OSG中创建一个动态球体,将通过鼠标左键单击该位置(中心)来创建(移动),并使用鼠标指针当前位置到中心的距离作为动态半径。

我知道出于这个原因,我需要创建一个osgGA :: GUIEventHandler对象并实现虚拟句柄功能,但是我错过了其他细节,例如从场景中找到它自己的球体对象并更改其属性。

我也尝试更改一个选择示例,但未能在nodePath中检测到球体或创建新球体

我可能首先创建一个自osgGA Manipulator类之一派生的自定义类。

您将需要使用以下方法覆盖handle()方法:

bool CustomManipulator::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
    using namespace osgGA;

    if (ea.getEventType()==GUIEventAdapter::FRAME)
    {
        if (_thrown) aa.requestRedraw();
    }
    else if (ea.getEventType()==GUIEventAdapter::PUSH)
    {
        // check if your sphere is picked using LineSegmentIntersector
        // (like in the picking example) and set a flag
    }
    else if (ea.getEventType()==GUIEventAdapter::DRAG)
    {
        // update the position and radius of your sphere if the flag was set
    }
    else if (ea.getEventType()==GUIEventAdapter::RELEASE)
    {
        // release the sphere, unset the flag
    }   
    return false;
}

然后,请记住在查看器上使用setCameraManipulator()来添加它,而不是默认的TrackballManipulator。

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