[英]C++ How to make a dll modify a variable from main thread?
我目前有一个可以帮助我进行一些操作的dll,我希望我的dll可以修改主线程的变量。 我是否应该以某种方式将类(变量具有类的类型名称)发送到dll,我是否还应使dll包含定义了类的文件(.h文件)。
所以基本上,我怎样才能让dll修改另一个线程(在这种情况下,是主线程)的变量?
编辑:
我要更改的变量是这样的:
组<UMesh> InstancedMesh
组是模板类,而UMesh是另一个类。
我是否应该以某种方式将类(变量具有类的类型名称)发送到dll,我是否还应使dll包含定义了类的文件(.h文件)。
不,您不应使您的库依赖于某些应用程序类型。 那么该库将如何用于其他应用程序?
您的库仅接受该库已知类型的对象。
因此,您在应用程序中具有类型:
template <class T>
class Group;
并且您需要一些库函数来接受这种类型的对象。
有两种典型的解决方案:
第一个解决方案 ,将其命名为ObjectOriented解决方案,在您的库中创建一个接口,并接受实现该接口的对象的函数:
class SomInterface {
public:
virtual void foo1() = 0;
virtual void foo2() = 0;
};
void doSomething(SomeInterface& object);
然后在您的应用程序中使用doSomething
时,您的类将从该接口派生:
template <class T>
class Group : public SomeInteface {
public:
virtual void foo1() {...}
virtual void foo2() {...}
};
Group<UMesh> object;
doSomething(object);
或者(我更喜欢)从您的类到此接口制作一个适配器:
template <class T>
class GroupSomeInterface : public SomeInteface {
public:
GroupSomeInterface(Group<UMesh& object) : object(object) {}
virtual void foo1() {...}
virtual void foo2() {...}
private:
Group<UMesh& object;
};
Group<UMesh> object;
GroupSomeInterface<UMesh> adapter(object);
doSomething(adapter);
第二个解决方案 ,将其命名为通用解决方案,由于您具有模板类,因此对于这种特殊情况应该更好。 在库中制作一个功能模板,以接受任何类型的某种接口:
template <class T>
void doSomething(T& object);
Group<UMesh> object;
doSomething(object);
如果您的Group<T>
没有此方法所需的接口,则像在第一个解决方案中一样制作一个适配器-但这一次没有显式的接口类并且没有虚拟性:
template <class T>
class GroupSomeInterface {
public:
GroupSomeInterface(Group<UMesh& object) : object(object) {}
void foo1() {...}
void foo2() {...}
private:
Group<UMesh& object;
};
Group<UMesh> object;
GroupSomeInterface<UMesh> adapter(object);
doSomething(adapter);
顺便说一句,通过对象接口,我的意思是所有在此对象上操作的公共函数和所有全局函数(例如, operator << (ostream,Object)
)
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