[英]A lot of allocated memory in the app, how to fix?
为了测试内存管理和分配,我编写了一个简单的Single View应用程序,并在viewDidAppear
中创建了一个包含许多对象的长循环,编写如下:
- (void) viewDidAppear:(BOOL)animated
{
NSDate * time = [NSDate date];
[super viewDidAppear:animated];
for (int i = 0; i < 20003; i++)
{
NSString * testString = [[NSString alloc] initWithString:@"This is a test string"];
NSMutableArray * itemsArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int j = 0; j < 1000; j++)
{
[itemsArray addObject:testString];
}
if ((i % 1000) == 0)
{
NSLog(@"called %d", i);
}
}
NSDate * time2 = [NSDate date];
NSTimeInterval interval = [time2 timeIntervalSinceDate:time];
[label2 setText:[NSString stringWithFormat:@"time interval: %f", interval]];
}
在按预期进行内存泄漏分析时,存在内存泄漏和超过260 MB的分配,截图:
但是在遵循本文档时,我将代码更改为:
- (void) viewDidAppear:(BOOL)animated
{
NSDate * time = [NSDate date];
[super viewDidAppear:animated];
for (int i = 0; i < 20003; i++)
{
@autoreleasepool
{
NSString * testString = [NSString stringWithFormat:@"%@", @"This is a test string"];
NSMutableArray * itemsArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int j = 0; j < 1000; j++)
{
[itemsArray addObject:testString];
}
[itemsArray release];
itemsArray = nil;
if ((i % 1000) == 0)
{
NSLog(@"called %d", i);
}
}
}
NSDate * time2 = [NSDate date];
NSTimeInterval interval = [time2 timeIntervalSinceDate:time];
[label2 setText:[NSString stringWithFormat:@"time interval: %f", interval]];
}
分配量仍然没有差异,但是没有内存泄漏,执行时间从不到2秒增加到大约80秒:
在使用发行版之后,仍然没有任何变化。 码:
- (void) viewDidAppear:(BOOL)animated
{
NSDate * time = [NSDate date];
[super viewDidAppear:animated];
for (int i = 0; i < 20003; i++)
{
NSString * testString = [[NSString alloc] initWithString:@"This is a test string"];
NSMutableArray * itemsArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int j = 0; j < 1000; j++)
{
[itemsArray addObject:testString];
}
[testString release];
testString = nil;
[itemsArray release];
itemsArray = nil;
if ((i % 1000) == 0)
{
NSLog(@"called %d", i);
}
}
NSDate * time2 = [NSDate date];
NSTimeInterval interval = [time2 timeIntervalSinceDate:time];
[label2 setText:[NSString stringWithFormat:@"time interval: %f", interval]];
}
和截图:
并且显式清空MutableArray(使用[itemsArray release]
)没有任何变化。
我的问题是:
为什么在三种情况下总分配的内存没有变化(尽管在第二种和第三种情况下没有内存泄漏),有没有办法减少大分配呢? 问题出在哪里,如何减少内存消耗?
其次,我是否使用了正确的工具并读取了正确的数字(使用Profiler Instruments中的“内存泄漏”,并参考“所有分配”,并在分配寿命中选择了已创建且仍可使用的生命),我是否以正确的方式进行操作? 我的意思是,这是当前消耗的内存量,还是自应用程序启动以来消耗的总内存?
为什么在第二种情况下而不是在第一种情况和第三种情况下循环执行时间显着增加?
使用xCode 4.5,没有ARC,没有StoryBoards,并且所有测试都在模拟器上完成。
1.在这三种情况下,总分配将是相同的,因为在每种情况下,您分配的内存量都是相同的。
2.您使用的是正确的工具,并且正在读取一些正确的数字,我认为您只是在阅读不足的数字。 正如您所怀疑的那样, 总体字节本质上不是当前正在消耗的字节 。 您将要检查“ 实时字节”部分。 在本节中,您将看到第一种情况(浪费了近一半的总分配)与第二种情况(最终以一种非常苗条的状态)之间的区别。
3. “大量”时间的增加是由于使用以下内容之间的差异:
[[NSString alloc] initWithString:@"This is a test string"];
和
@autoreleasepool -and-
[NSString stringWithFormat:@"%@", @"This is a test string"];
是的,我说过分歧 。 不仅仅是autorelease
。 但...
众所周知,首次自动释放无法有效地循环释放内存。 从一开始它并不是真正的目的,它只是真正发明出来的,以便方法可以将对象返回给对象的调用者所有,换句话说:它旨在使事物生存太久。 尽管已显示@autorelease
比旧的NSAutoReleasePool
效率更高,但在这种情况下应避免使用。
其次是NSString
在将字符串文字作为新NSString
的源字符串进行处理时进行的未知优化。 如此答案中所述 ,使用initWithString:@"SomeLiteral"
导致指向文字的指针,而不是新NSString
的形成。 此优化不适用于stringWithFormat:
换句话说,您的测试歪斜了。
笔记:
调用[super viewDidAppear:animated];
在您节省开始时间之后,不必要地使测试倾斜。
当我运行这些测试时,它们在分析器中同时运行:
我不确定您是如何从2秒缩短到80秒。
本着学习的精神,我给您一个提示。 查看有关NSMutableString
和NSAutoreleasePool
的文档。
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