[英]XNA C# - How to make a button pressed without being pressed
我有一个起始图像,当您按Enter键时,它将进入游戏。 问题在于,由于这是图像,因此必须按住按钮才能保持显示游戏屏幕。 有没有一种方法可以使您按下按钮后图像保持不显示?
Update Method:
helpScreen = new HelpScreen(this);
if (!helpScreen.gamestarted && Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Enter))
{
helpScreen.gamestarted = true;
}
Draw Method:
if (!helpScreen.gamestarted)
{
helpScreen.Draw(spriteBatch);
}
将状态存储在您的主游戏类中:
private bool gameStarted = false;
在更新方法中,检查输入:
if (!gameStarted && Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Enter))
{
gameStarted = true;
}
如果游戏尚未开始,则稍后在draw方法中仅绘制开始图像:
if (!gameStarted)
{
helpScreen.Draw(spriteBatch);
}
这样,一旦玩家按下按钮,就不会再次绘制它。 还可以使用一般的gameStarted
字段来阐明您的意图,并且可以以简单自然的方式将其他游戏逻辑基于其状态。
我可以问一下,您是否对输入进行了其他编码? 还是从这个帮助屏幕开始? 因为这涵盖了输入处理的基础知识。
看来您将其视为事件驱动的系统,而实际上这是一个游戏循环。 这意味着您要在每个循环中检查一个值,并根据该值而不是事件(例如,单击)来输出结果
我要做的是记录上一个值,然后在下一个循环中,将该值与当前值进行比较。 您的Update方法中的示例:
//Outside of Update loop declare
KeyboardState previousState = Keyboard.GetState();
//Inside update loop
if (Keyboard.GetState().IsKeyUp(Keys.Enter) && previousState.IsKeyDown(Keys.Enter))
{
helpScreen = null; }
当按下并释放Enter按钮时,将触发此操作。 我将对该代码执行许多其他更改,但这应为您指出此特定问题的正确方向。
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