[英]XNA C# - How to make a button pressed without being pressed
我有一個起始圖像,當您按Enter鍵時,它將進入游戲。 問題在於,由於這是圖像,因此必須按住按鈕才能保持顯示游戲屏幕。 有沒有一種方法可以使您按下按鈕后圖像保持不顯示?
Update Method:
helpScreen = new HelpScreen(this);
if (!helpScreen.gamestarted && Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Enter))
{
helpScreen.gamestarted = true;
}
Draw Method:
if (!helpScreen.gamestarted)
{
helpScreen.Draw(spriteBatch);
}
將狀態存儲在您的主游戲類中:
private bool gameStarted = false;
在更新方法中,檢查輸入:
if (!gameStarted && Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Enter))
{
gameStarted = true;
}
如果游戲尚未開始,則稍后在draw方法中僅繪制開始圖像:
if (!gameStarted)
{
helpScreen.Draw(spriteBatch);
}
這樣,一旦玩家按下按鈕,就不會再次繪制它。 還可以使用一般的gameStarted
字段來闡明您的意圖,並且可以以簡單自然的方式將其他游戲邏輯基於其狀態。
我可以問一下,您是否對輸入進行了其他編碼? 還是從這個幫助屏幕開始? 因為這涵蓋了輸入處理的基礎知識。
看來您將其視為事件驅動的系統,而實際上這是一個游戲循環。 這意味着您要在每個循環中檢查一個值,並根據該值而不是事件(例如,單擊)來輸出結果
我要做的是記錄上一個值,然后在下一個循環中,將該值與當前值進行比較。 您的Update方法中的示例:
//Outside of Update loop declare
KeyboardState previousState = Keyboard.GetState();
//Inside update loop
if (Keyboard.GetState().IsKeyUp(Keys.Enter) && previousState.IsKeyDown(Keys.Enter))
{
helpScreen = null; }
當按下並釋放Enter按鈕時,將觸發此操作。 我將對該代碼執行許多其他更改,但這應為您指出此特定問題的正確方向。
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