[英]c# - Form "lags" after button being pressed
我對我制作的游戲進行了擴展,當您按下“搜索像素”時,它會自動按下一個按鈕,但每次按下按鈕時,無論成功還是失敗,應用程序的內存都會增加大約 30 兆字節。 從 4.5 MB 開始,然后一旦單擊按鈕,它就會上升到 33.3 MB,這里是代碼
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private const UInt32 MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002;
private const UInt32 MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;
[DllImport("user32.dll")]
private static extern void mouse_event(uint dwFlags, uint dx, uint dy, uint dwData, uint dwExtraInf);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool SetCursorPos(int x, int y);
private void OnButtonSearchPixelClick(object sender, EventArgs e)
{
// 01. get hex value from input field
string inputHexColorCode = textBox1.Text;
SearchPixel(inputHexColorCode);
}
private bool SearchPixel(string hexcode)
{
// Take an image from the screen
// Bitmap bitmap = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height); // Create an empty bitmap with the size of the current screen
Bitmap bitmap = new Bitmap(SystemInformation.VirtualScreen.Width, SystemInformation.VirtualScreen.Height); // Create an empty bitmap with the size of all connected screen
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap as System.Drawing.Image); // Create a new graphics objects that can capture the screen
graphics.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, bitmap.Size); // Screenshot moment → screen content to graphics object
Color desiredPixelColor = ColorTranslator.FromHtml(hexcode);
// Go one to the right and then check from top to bottom every pixel (next round -> go one to right and go down again)
for (int x = 0; x < SystemInformation.VirtualScreen.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < SystemInformation.VirtualScreen.Height; y++)
{
// Get the current pixels color
Color currentPixelColor = bitmap.GetPixel(1550, 412);
// Finally compare the pixels hex color and the desired hex color (if they match, we found a pixel)
if (desiredPixelColor == currentPixelColor)
{
DoubleClickAtPosition(1387, 414);
return true;
}
}
}
return false;
}
private void DoubleClickAtPosition(int posX, int posY)
{
SetCursorPos(posX, posY);
Click();
Thread.Sleep(250);
Click();
}
private new void Click()
{
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0);
}
}
}
此代碼來自我觀看的視頻。 如果您需要我做任何事情,例如發布視頻或發布任何其他代碼,請告訴我,我真的需要幫助。 我還想說,我對 C# 編碼真的很陌生。
Windows 窗體使用單線程單元模型。 這意味着 Windows 窗體中的所有內容,從呈現到處理 Windows 消息(如鼠標和鍵盤事件),都發生在單個線程中。
您可能已經注意到,在所有 WinForms 應用程序中,您都可以在Program.cs
看到[STAThreadAttribute]
。 “STA”代表“單線程公寓”。
因為 WinForms 在單線程單元中運行,所以您在 WinForms STA 線程中運行的任何密集代碼都會阻止 WinForms 呈現您的表單並處理其鼠標和鍵盤事件,因為它一次只能做一件事。
此處的解決方案是在 WinForms STA 線程的單獨線程中運行您的密集SearchPixel()
函數。
有很多方法可以實現這一點,例如BackgroundWorker
或 hard Thread
。 然而,最簡單,最容易被接受的方法是使用一個Task
后自動推遲到一個線程池。
這就像更改代碼一樣簡單:
private void OnButtonSearchPixelClick(object sender, EventArgs e)
{
// 01. get hex value from input field
string inputHexColorCode = textBox1.Text;
Task.Run(() => {
SearchPixel(inputHexColorCode);
});
}
由於您的代碼將在 WinForms 的 STA 線程以外的線程中運行,因此在不執行調用的情況下無法與 WinForms 正在使用的任何對象進行交互。
例如:
Task.Run(() => {
label1.Text = "Test";
});
將導致InvalidOperationException
,因為您正在嘗試訪問 WinForms 希望只能在其單線程單元中訪問的對象。
您必須告訴 STA 線程調用一個操作,這將導致代碼在 STA 線程中運行。 像這樣:
Task.Run(() => {
//Code in here will run in a thread pool
this.Invoke((Action)delegate {
//Code in here will run in the STA thread
label1.Text = "Test";
});
});
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.