[英]Why does declaring a combination of bit fields inside an enum produce a different result than declaring it outside of the enum?
[英]Why does using volatile produce a different result?
private const int Total = 500000;
private static volatile int _count = 0;
private static void Main()
{
Task task = Task.Factory.StartNew(Decrement);
for (int i = 0; i < Total; i++)
{
_count++;
}
task.Wait();
Console.WriteLine(_count);
Console.ReadLine();
}
private static void Decrement()
{
for (int i = 0; i < Total; i++)
{
_count--;
}
}
有时结果为0,有时结果为-xxxxxx。 我不知道为什么。 任何人都可以解释它并告诉我正确的用法。
volatile
保证不重新排序操作并禁用缓存优化,但不保证线程安全 - 所以你可以得到0到-Total
任何结果(如果每对--
和++
正确混合)。 我已经介绍了“preper mixing”以回答为什么下面的C#多线程代码虽然在调试器中没有输出零但是? 。
当你期望别人修改值时, volatile
是有用的,所以你的代码总是读取合理的最近值,这也是一致的(即对于++你不会得到由0xffff的高部分和(0xffff + 1)的低部分组成的int
) - 你会得到一个或另一个)因为volatile只适用于原子写入的类型。
如果要在2个线程中修改计数器 - 请使用Interlocked.Increment
/ Interlocked.Decrement
。
如Alexei Levenkov所说, volatile
不保证线程安全。 您可以使用System.Threading.Interlocked
。
在此之后,您的示例将如下所示:
private const int Total = 500000;
private static volatile int _count = 0;
private static void Main()
{
Task task = Task.Factory.StartNew(Decrement);
for (int i = 0; i < Total; i++)
{
System.Threading.Interlocked.Increment(ref _count);
}
task.Wait();
Console.WriteLine(_count);
Console.ReadLine();
}
private static void Decrement()
{
for (int i = 0; i < Total; i++)
{
System.Threading.Interlocked.Decrement(ref _count);
}
}
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