[英]How to make 3D globe animation always begin with same side of sphere facing camera
我认为这是一个非常简单的问题(我只是在学习three.js),而且我没有找到正确的词来搜索,但是这里就开始了。
我正在为旋转的地球制作动画。 我希望地球始终在查看器加载页面时从同一点开始旋转。 由于我在学习时一直在学习,因此我从http://jeromeetienne.github.com/threejsboilerplatebuilder/中获得了样板,并减去了不需要的元素,并根据发现的其他示例尝试添加所需的内容在网络上。 除了初始方向问题外,动画效果还不错。 现在,如果我重新加载动画,则地球位置会恢复到我单击重新加载之前的位置,而不是重置为初始位置。 这是我的脚本:var scene,renderer,composer; var camera,cameraControl; var Globe;
if( !init() ) animate();
// init the scene
function init(){
if( Detector.webgl ){
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias : true, // to get smoother output
});
}else{
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
}
renderer.setSize( 567,567 );
document.getElementById('Stage_globe3d').appendChild(renderer.domElement);
// create a scene
scene = new THREE.Scene();
// put a camera in the scene
var cameraH = 3;
var cameraW = cameraH / 567 * 567;
camera = new THREE.OrthographicCamera( -cameraW/2, +cameraW/2, cameraH/2, -cameraH/2, -10000, 10000 );
camera.position.set(0, 0, 5);
scene.add(camera);
// here you add your objects
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 2 );
light.position.set( 0,0,10 ).normalize();
scene.add( light );
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 1.45, 50, 50 );
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map: THREE.ImageUtils.loadTexture("images/world.jpg")});
var globe = new THREE.Mesh( geometry, material );
// tried adding this, but it didn't work
//globe.rotation.y = 100;
scene.add( globe );
}
// animation loop
function animate() {
// loop on request animation loop
// - it has to be at the begining of the function
// - see details at http://my.opera.com/emoller/blog/2011/12/20/requestanimationframe-for-smart-er-animating
requestAnimationFrame( animate );
// do the render
render();
}
// render the scene
function render() {
var PIseconds = Date.now() * Math.PI;
// animation of all objects
for( var i = 0; i < scene.objects.length; i ++ ){
scene.objects[ i ].rotation.y = PIseconds*0.00003 * (i % 2 ? 1 : 1);
}
// actually render the scene
renderer.render( scene, camera );
}
我认为可能与基于当前时间的旋转动画有关(这是我从样板中获得的),但是我已经看到了其他示例,它们执行相似的操作,但始终始终从相同的初始位置开始(沃尔特·迪斯尼头像来自例如github上的three.js示例)。 有人可以告诉我我做错了什么,并引导我朝正确的方向前进吗?
谢谢。
在您的init()
例程集中
globe.rotation.y = initialValueInRadians;
然后在您的render()
循环中,设置
globe.rotation.y += delta;
其中delta
定义为常数,例如0.01
,或作为经过时间的函数。
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