[英]Programming my own triangle rasterization for OpenGL?
我试图渲染圆角三角形以提高性能。 为了说明我的意思,请看下图:
我试过CPU,现在有办法将这种算法以某种方式移动到GPU吗? 我可以更改调用片段着色器的方法代码吗?
顺便说一句,如果我能做到,那么我需要重新制作哪种编程语言?
我使用的OpenGL 2.1 GPU只有20GB-30GB的内存带宽。
我不确定你到底要做什么,但看起来有点可疑。 实际上,您最终可能会损害性能,尝试在着色器中执行一些自定义计算以呈现圆形或椭圆形。
现代GPU硬件可以每秒推动数十亿个三角形。 你可能在这里分裂头发。
在任何情况下,如果你想“伪造”几何,你可能会对此感兴趣: https : //alfonse.bitbucket.io/oldtut/Illumination/Tutorial%2013.html
因此,在您的情况下实现此功能以获得更好的性能并不是一个好主意。
我唯一能想到的就是轻松手动生成形状。
在那种情况下只需编写一个函数glRoundedTriangle(....)
看起来如何是未知的,因为你没有指定圆角三角形几何/形状和/或输入参数(例如3点+ 3个有符号曲线半径?)
要提高OpenGL的性能,请使用VBO / VAO
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