[英]Learning open GL
我正在尝试通过网站学习opengl。 我首先看到这些示例,然后在没有看到它的情况下自己尝试一下,这样我将对自己的学习有所改善充满信心。 但是,自20天以来,我一直在看opengl教程,我知道基础知识非常基础,当我尝试用它做一个非常基础的程序时,我失败了。
我有一个UIView子类,我试图用opengl画一个简单的三角形。 但是,似乎我什至无法将背景色设置为某种恒定色。 我的UIView子类是这样的;
@implementation GLView{
GLuint framebuffer;
GLuint renderbuffer;
EAGLContext *context;
}
+(Class)layerClass{
return [CAEAGLLayer class];
}
-(void)drawView{
glLoadIdentity();
glClearColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
CAEAGLLayer *layer = (CAEAGLLayer*)self.layer;
layer.opaque = YES;
[EAGLContext setCurrentContext:context];
if(!context){
NSLog(@"Could not create context");
}
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glGenRenderbuffers(1, &renderbuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER_OES, renderbuffer);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, renderbuffer);
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(id<EAGLDrawable>)layer];
glViewport(0, 0, CGRectGetWidth(frame), CGRectGetHeight(frame));
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(id<EAGLDrawable>)self.layer];
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
[self drawView];
}
return self;
}
如果我理解正确,则上面的代码应将视图的背景设置为灰色。 但是,我确定我缺少一些非常简单的概念。 如果有人指出,那真的很棒。 谢谢
glClear()之后缺少glFlush()。
您没有正确使用Cocoa Touch框架。 在将视图插入视图层次结构之前,对drawView
调用仅发生一次。 也许如果将drawView
方法中的代码移动到drawInRect:
方法,则可能会起作用。 更好的解决方案是放弃这一行编程,而使用GLKit。
GLKit提供了GLKView和GLKViewController类,用于设置和管理OpenGL ES将内容绘制到iOS设备屏幕所需的大部分功能。 仅通过子类化GLKViewController并实现一些委托方法,就非常容易使用。
Jason L. McKesson的在线书“ Learning Modern 3D Graphics Programming”是学习OpenGL的可编程管道版本(如iOS上的OpenGL ES 2.0)的良好起点。 我正在研究本书, 将McKesson的示例移植到iOS ,并分享我学到的知识 。 自从我在GLKit上构建端口以来,它们是一堆有关如何使用GLKit的示例。
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