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如何在没有子画面的cocos2d中创建动画?

[英]How do I create an animation in cocos2d without a spritesheet?

我有多张全屏大小的图像,对象在其中移动,而其他所有东西都是透明的。 因此,我需要制作动画的方法是以某种方式不断交换已加载的图像。 有什么办法吗? 我发现的所有示例都使用spritesheets

我对cocos2D一无所知,而无论Objective-c是否适用于它……当我第一次开始时,我都会换用NSTimer和一个整数来跟踪我所在的帧。了解有关此动画过程的信息:

    NSArray *imageFrames = [NSArrayarray];
    imageFrames = [[NSArrayalloc] initWithObjects:
                 [UIImageimageNamed:@"image1.png"],
                 [UIImageimageNamed:@"image2.png"],
                 [UIImageimageNamed:@"image3.png"],
                 nil];
    imagesImage.animationImages = imageFrames;
    imagesImage.animationDuration = 0.5;
    imagesImage.animationRepeatCount = 0;
    [imageFrames release];

[imagesImage startAnimating];

暂无
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