[英]Memory leak when the same BufferedImage object is loading multiple images
我正在尝试制作一种从文件夹中获取jpeg图像(4张图像)并将其合并为一个大图像的工具。
for (int i = desde; i < hasta + 1; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
foto = ImageIO.read(new File("C:/picYou/Pic you_diciembre 06 2012/Pic you_take" + i + "/" + (j + 1) + ".jpg"));
g.drawImage(foto, 300, 300 + j * (altoFoto + 20), null);
foto.flush();
foto = null;
}
File output = new File("C:/picYou/" + i + ".jpg");
ImageIO.write(img, "jpg", output);
g.finalize();
g.dispose();
}
g是graphics2d对象,而foto是BufferedImage。
问题是,即使我在加载另一个图像之前刷新了图像并将其设置为null,也不会释放图像使用的内存。 如您所见,每个图像都以“ foto”加载,有什么方法可以使其更高效? 谢谢!
垃圾收集器在需要内存而不是按需内存时将其释放。
如果要检查是否有内存泄漏,建议您使用VisualVM并查看仅在Full GC之后才使用多少内存
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