cost 447 ms
如何在 Unity 的聊天框/文本字段中隔离文本字符串?

[英]How do you isolate a text string from in a chatbox/text field in Unity?

我正在制作一个聊天机器人(嗯,我正在尝试。)并且我已经设置了 wit.ai 来处理机器人的文本到语音,我的问题是我在每次更新时将所有聊天内容都拉到扬声器中这使 TTS 超载。 当我真的只希望 Bot (Dave) 的线路通过扬声器连接到 go 并更新每条新线路时? 我怎样才能只隔离机器人线路? 希 ...

如果在 Unity 中更改了一个脚本,哪些程序集将被重新编译?

[英]Which assemblies will be recompiled if one script changed in Unity?

在Unity中,可以使用汇编来加速编译。 我曾经相信,如果一个脚本发生变化,只会重新编译包含它的程序集。 今天做了一些实验,发现不仅是containing assembly被重新编译了。 例如,Assembly-CSharp.dll 大部分时间都会重新编译。 假设脚本“a”属于程序集“A”。 根据 ...

具有多个属性的 Unity 制作系统列表

[英]Unity Crafting System List with Multiple Properties

这似乎是一个非常基本的问题,但我似乎无法弄清楚。 我正在尝试统一制作一个制作系统。 我制作了一个库存系统,其中包含一个项目,这些项目是可编写脚本的对象,将项目的名称存储为字符串,将项目的数量存储为 int。 为了添加工艺系统,我试图制作配方可编写脚本的对象,其中包含项目列表、每个项目所需的数量以及配 ...

2023-01-29 05:33:39   1   28    unity3d  
统一闪屏后游戏崩溃 - 在日志中找不到堆栈跟踪

[英]game crashes after unity splash screen - cannot find stacktrace in logs

请注意:我不是专业开发人员,可能需要有关如何获取所需信息的更详细说明我正在开发一款手机游戏,目前使用 Unity3d 2022.2.4f1 称为EndlessTD 。 在测试期间,它曾经在 bluestacks 和运行 MIUI 12.5.1 和 android 的 Mi9T pro 上运行良好 1 ...

Unity 在代码中动态添加预制对象的回调

[英]Unity Add callbacks to prefab objects dynamically in code

我正在创建一个 canvas,其中包含一行包含 TextmeshPro 输入字段的表。 我正在为 Oculus Quest Vr 耳机使用 XR 输入系统,并希望处理来自控制器的输入,以便它们可以与输入字段(选择和取消选择)交互。 这个 canvas 上会有很多行,行数可以根据他们查找的数据而变化。 ...

已解决 Unity - UI 在构建中的位置与在编辑器中的位置不同

[英]SOLVED Unity - UI is in different location in build than in the editor

我有一把枪的用户界面,我把它放在屏幕的右下角,当我在编辑模式下运行时,它会正确地停留在那里,但由于某种原因,当我构建它时,它会卡到左侧。 我将 UI 设置为使用屏幕尺寸和 1920x1080 作为参考进行缩放,并且所有 UI 元素都固定在右下角。 有任何想法吗? 屏幕截图:内置编辑器我有一个脚本可以 ...

为平面网格创建三角形时,如何最好地将作为两条曲线节点的顶点分组?

[英]How to best group vertices that are nodes of two curves when creating triangles for a plane mesh?

我正在 Unity3D 中编写网格生成脚本。3D 空间中有两条曲线,每条曲线有两个以上的节点。 我想创建一个平面网格,其中这两条曲线是平面的两侧。 节点用作顶点,然后我需要获取 mesh.triangles 的值。 每条曲线可能有不同数量的节点(顶点),那么我应该如何将它们分组为三角形 int[] ...

Coroutine 仅在我第一次渲染时运行 object (unity)

[英]Coroutine is only running for my first rendered object (unity)

我的协程只为第一个渲染的红色立方体触发一次。 我的节拍 map 中的其他节拍得到渲染,但不会移动到 (5,5) 所需的 position。 我错过了什么吗? 提前致谢! 我尝试添加一个 while 循环,但这似乎并没有解决问题。 ...

如何统一向我的播放器 controller 添加双跳 (C#)

[英]How can I add a double jump to my player controller in unity (C#)

我是编程和游戏设计领域的新手,我已经学习了一些教程,现在我正在制作我的第一个项目。 我正在使用 unity 和 c# 并且我已经有一个有效的玩家移动脚本,但我想添加双跳,我该怎么做? 我尝试遵循一些教程,但似乎没有一个对我有用。 我现在尝试添加双跳,但我遇到了很多语法错误,我该如何解决? ...

2023-01-28 18:44:29   1   40    unity3d  
如何在unity编辑器中更改子角色model

[英]How to change the child character model in unity editor

我有一个角色创建者脚本,它创建了一个角色为 model 作为孩子的玩家游戏对象 我需要的是能够在编辑器中创建角色后通过拖放角色预制件随时更改角色 model。 这也应该适用于动画师和 animation controller 以及添加的新预制件。 ...

在 Unity 中重新加载场景后玩家移动不起作用

[英]Player movement doesn't work after reloading the scene in Unity

使用 Unity 2021.3.16f1。 我按照 Brackeys 的教程为我的 flappybird 之类的游戏制作暂停菜单,在我退出主游戏到主菜单并返回游戏后,我的玩家移动停止工作。 负责移动的部分播放器代码:public class birdScript : MonoBehaviour { ...

统一触摸移动我的 3D 角色时出现问题

[英]problem with move my 3D character with touch in unity

我有一个简单的角色,想通过触摸在环境中移动它。 我想做的是,如果玩家移动他的手是屏幕角色,则每时每刻比较最后的 position 和当前的 position 并计算移动方向的向量。 角色前进必须朝着这个方向并朝那个方向移动,就像桥牌比赛手机游戏示例或其他一些游戏一样。 写这两个 class 并不能解 ...

Unity距离淡入淡出着色器

[英]Unity distance fade shader

我正在统一处理一个 URP 着色器,它应该使 object 离相机越远越透明。 我写的着色器不起作用,我找不到解决方案。 有人有想法吗? ...

如何在 Unity 中扩展/修改矢量类型结构的行为以实现 position 包装?

[英]How to extend/modify behaviour of vector type structs in Unity to achieve position wrapping?

我正在创建一个基于网格的游戏,使用Vector2Ints来表示网格上的位置。 世界需要包裹在 x 和 y 轴上,这意味着如果世界有 100x100 个像元那么大,那么对于具有position = new Vector2Int(99, 99)和displacement = new Vector2In ...

Newtonsoft JSON 序列化/反序列化派生类型

[英]Newtonsoft JSON Serialize/Deserialize derived types

语境; 使用统一引擎。 JSON个文件存放游戏中资产的游戏数据。 我有以下 JSON 文件,它存储有关游戏中可能单位的数据。 这是一个Dictionary<string, UnitEntity> ,其中UnitEntity继承了Entity (这是一个抽象类) KEY是 Unit 的 ...

Unity 的 transform.RotateAround 与 lerp 的用法

[英]Unity's transform.RotateAround usage with lerp

我正在研究 3D 相机 controller,玩家可以使用鼠标围绕 object 旋转相机。 transform.RotateAround()非常适合这个,除了一件事 - 我想不出一种方法来平滑地 lerp 它。 作为参考——这是旧代码,它使相机旋转平稳,但没有特定的目标,只是围绕任意点旋转: 这 ...

Unity - 如何平滑滚动 ScrollRect 的滚动条?

[英]Unity - How to scroll a scrollbar for a ScrollRect smoothly?

我有一个向其中添加内容的 ScrollRect。 当它到达内容比 ScrollRect 长的点时(即当 ScrollBar 的值从 0 变化时),我希望 ScrollRect 一直向下滚动(我通过补间 ScrollBar 的值直到它达到 0 来做到这一点)。 但是,我的问题是随着时间的推移,我无法 ...

如何在着色器中使事物“与比例无关”?

[英]How to make things "scale independent" in shader?

我尝试使用矩形 sdf 制作边框,但比例不同时它会变形。 我在考虑 object 规模,但我自己不知道该怎么做 Object 尺度:(1, 1), (1, 0.125) 外观如何想要的效果(photoshop制作,比例稍有失调) 有顶点、片段着色器和矩形 function ...

Unity2D问题:敌人不开枪但它移动

[英]Unity2D Problem: Enemy does not shoot but it moves

我在 Unity2D 上遇到敌人问题。 敌人应该跑向玩家,如果它在攻击范围内,那么它必须用子弹攻击敌人,但敌人会跟随我的玩家。 但是有一个问题:敌人不会用子弹射击。 我更改了代码,所以当我按下按钮时,敌人也会攻击。 它仅适用于按钮。 这是我的敌人代码: 我不知道我的代码有什么问题。 有人能帮帮我吗? ...

2023-01-27 16:00:35   1   33    c# / unity3d  

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM