[英]Calculate the arclength, curve length of a cubic bezier curve. Why is not working?
我正在用這個算法計算arclength(一個三次貝塞爾曲線的長度)
function getArcLength(path) {
var STEPS = 1000; // > precision
var t = 1 / STEPS;
var aX=0;
var aY=0;
var bX=0, bY=0;
var dX=0, dY=0;
var dS = 0;
var sumArc = 0;
var j = 0;
for (var i=0; i<STEPS; j = j + t) {
aX = bezierPoint(j, path[0], path[2], path[4], path[6]);
aY = bezierPoint(j, path[1], path[3], path[5], path[7]);
dX = aX - bX;
dY = aY - bY;
// deltaS. Pitagora
dS = Math.sqrt((dX * dX) + (dY * dY));
sumArc = sumArc + dS;
bX = aX;
bY = aY;
i++;
}
return sumArc;
}
但我得到的是類似915的東西。但曲線是480而不是更多。 (我肯定知道這是因為曲線幾乎是一條線)路徑數組有這個值:498 51 500 52 500 53 500 530
bezierPoint函數是:
function bezierPoint(t, o1, c1, c2, e1) {
var C1 = (e1 - (3.0 * c2) + (3.0 * c1) - o1);
var C2 = ((3.0 * c2) - (6.0 * c1) + (3.0 * o1));
var C3 = ((3.0 * c1) - (3.0 * o1));
var C4 = (o1);
return ((C1*t*t*t) + (C2*t*t) + (C3*t) + C4)
}
我做錯了什么?
因為bX
和bY
初始化為0,所以當i = 0時,第一個段測量從原點到路徑起點的距離。 這會增加額外的sqrt(498 ^ 2 + 51 ^ 2)長度。 如果你初始化bX = path[0]
和bY = path[1]
,我認為它會起作用。
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