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在Android上全屏顯示不同分辨率的2D游戲

[英]Full screen on Android with different Resolutions for 2D Game

這是我的問題。 如果我對游戲進行編程以占用屏幕尺寸,例如640x480,它將在640x480設備上正常工作。 但是,當它在更大的設備(例如平板電腦)1280x960上播放時,游戲只會在左上角。

我知道我可以使游戲檢查屏幕尺寸,然后使用switch語句使用不同的DPI Sprite,並將大量的乘法應用於Sprite的x,y坐標,但是必須有更好的方法。 我已經在花大量精力在精靈繪圖上了,這太荒謬了。

如何解決這個問題,以確保我的游戲可以在多種Android設備上運行?

我對此不太確定,但您可以嘗試。 在/>標記后的清單中添加此代碼。

   <support-screens
       android:xlargeScreens="true"
       android:largeScreens="true"
       android:normalScreens="true"
       android:smallScreens="true"
   />

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