[英]java - collision detection not working?
我對Java很新。 我正在嘗試使其能夠使用箭頭鍵控制一個球,然后如果您與另一個球相撞,它將在控制台中打印一行,顯示“您輸了”或東西。
我已經完成了移動,但是我在如何使兩個球發生碰撞方面有些掙扎。 到目前為止,我已經嘗試過了(我想我在球周圍放了一個矩形,但是我真的不知道!):
public void collision() {
Rectangle rectP = new Rectangle(player.x, player.y, player.WIDTH, player.HEIGHT);
Rectangle rectE = new Rectangle(Enemy.ex, Enemy.ey, Enemy.WIDTH, Enemy.HEIGHT);
if(rectP.intersects(rectE))
{
System.out.println("game over");
}
}
有人可以幫助我,並解釋我做錯了什么。
ps。 請不要只給我代碼,我想嘗試學習!!!
謝謝。
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
x += velx;
y += vely;
}
public void up() {
vely = -1.5;
velx = 0;
}
public void down() {
vely = 1.5;
velx = 0;
}
public void left() {
vely = 0;
velx = -1.5;
}
public void right() {
vely = 0;
velx = 1.5;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
if (code == KeyEvent.VK_UP) {
up();
}
if (code == KeyEvent.VK_DOWN) {
down();
}
if (code == KeyEvent.VK_LEFT) {
left();
}
if (code == KeyEvent.VK_RIGHT) {
right();
}
}
如果您有兩個球中心的X和Y坐標,並且知道球的半徑-這應該是一個簡單的任務。
只需計算球的中心之間的距離,並將其與球半徑之和進行比較即可。
您要求跳過公式即可:)
PS在您的代碼中看起來很奇怪的是player
是小寫的,但Enemy
是大寫的。是類還是對象?
好吧,我認為沖突檢測是不對的。 我認為錯誤的是計算機認為對象位於實際位置之外的其他地方。 就像有一次我嘗試制作打磚塊的槳一樣,當程序確實認為槳在另一側時,我在碰撞檢測方面遇到了問題! 您應該做的是將矩形的位置繪制到游戲上。 這樣,您可以看到計算機認為對象在哪里。 也許他們完全沒有了?
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