[英]Box2d - compromise between rope and distance joint features
幾個星期以來,我一直在努力解決這個問題,我使用BOX2D物理引擎(最新版本)制作游戲,在那里我需要起重機,我需要繩索,因此開始時我使用了距離關節,在起重機的吊鈎之間設置了錨點,並且它的手臂,效果還不錯。
我只是在這兩個錨點之間畫線,所以它看起來像一根繩子。
距離關節:
優點:
缺點:
繩接頭:
優點:
缺點:
有什么方法可以將它們結合起來,取得良好的結果,其中:
在此先感謝您的幫助。
頂部的繩索接頭連接到什么位置? 也許您可以使頂部主體移動一些,例如。 使其動態,然后通過軟接頭(如焊接接頭)將其連接到靜態物體(可能還有另一個繩索接頭以阻止其移動太遠)。
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