[英]Box2d - compromise between rope and distance joint features
几个星期以来,我一直在努力解决这个问题,我使用BOX2D物理引擎(最新版本)制作游戏,在那里我需要起重机,我需要绳索,因此开始时我使用了距离关节,在起重机的吊钩之间设置了锚点,并且它的手臂,效果还不错。
我只是在这两个锚点之间画线,所以它看起来像一根绳子。
距离关节:
优点:
缺点:
绳接头:
优点:
缺点:
有什么方法可以将它们结合起来,取得良好的结果,其中:
在此先感谢您的帮助。
顶部的绳索接头连接到什么位置? 也许您可以使顶部主体移动一些,例如。 使其动态,然后通过软接头(如焊接接头)将其连接到静态物体(可能还有另一个绳索接头以阻止其移动太远)。
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