繁体   English   中英

Box2d-绳索和距离关节特征之间的折衷

[英]Box2d - compromise between rope and distance joint features

几个星期以来,我一直在努力解决这个问题,我使用BOX2D物理引擎(最新版本)制作游戏,在那里我需要起重机,我需要绳索,因此开始时我使用了距离关节,在起重机的吊钩之间设置了锚点,并且它的手臂,效果还不错。

我只是在这两个锚点之间画线,所以它看起来像一根绳子。

距离关节:

优点:

  • 有点弹性的外观,外观和行为更逼真。
  • 我可以在运行时修改绳子的长度。

缺点:

  • 有一个最小的距离,因此当绳索很长时,它通常会开始表现出奇怪的行为(试图保持最小的距离)。
    • 只能举起轻的物体

绳接头:

优点:

  • 可以举起任何物体,无论它有多重
  • 没有最小距离,因此保持最小距离不会发疯

缺点:

  • 根本不灵活,所以不是很现实。

有什么方法可以将它们结合起来,取得良好的结果,其中:

  • 可以拾取任何负载(无论它有多重)
  • 可以稍微调整松紧带,使其更真实
  • 没有最小距离

在此先感谢您的帮助。

顶部的绳索接头连接到什么位置? 也许您可以使顶部主体移动一些,例如。 使其动态,然后通过软接头(如焊接接头)将其连接到静态物体(可能还有另一个绳索接头以阻止其移动太远)。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM