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带手臂的Box2d革命联合车辆

[英]Box2d Revolute Joint vehicle with arm

我正在图像上创建这样的车辆:

在此处输入图片说明

如您所见,有:

1)主体(红色矩形)2)车轮3)车臂(黑色矩形)

臂在所示的锚定中心点通过旋转关节与车辆主体连接,该臂可以上下移动(具有以下角度限制),这样您就可以看到它只能以90度移动。

我的问题是,我通过施加角度脉冲来移动该手臂,它可以正常工作,可以移动手臂,但它会一直下降到默认位置。 我正在努力如何“禁用”关节,因此只能使用我的控制器来移动手臂,使其不受重力影响,例如,玩家可以稍微向上移动手臂,并且手臂应保持在该位置而不是掉下。

任何帮助将是巨大的,谢谢。

禁用重力影响的最佳方法是将gravityScale处的gravityScale设置为零。 但是此参数仅出现在Box2D的最新版本中,也许您的Java端口中没有这样的东西

无论如何,我认为您对引力的想法不是很好。 这不是物理的,也不是现实的,因此您会发现一些相关的麻烦。 例如,如果重力以外的其他力会冲击手臂怎么办? 它将导致所有相同的问题。

在我看来,更好的制作手臂的方法-使用旋转关节马达。 一些教程,你可以找到节“旋转关节运动”。 您可以启用/禁用电动机并更改其速度运行时间以模拟车辆逻辑。 此外,还可以更改关节的运行时上限/下限,以防止在未执行任何操作时手臂移动。 实现此目的的另一种方法-将电动机速度设置为零,这会将电动机转换为某种摩擦力。

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