[英]Is it possible in Libgdx that two bodies of type StaticBody can collide? (Box2D)
[英]Java, libgdx, box2d, Creating a Weld Joint When two objects collide
我有两个碰撞的圆圈。
我想在它们碰撞时将它们焊接在一起。 beginContact函数中的代码是
WeldJointDef def = new WeldJointDef();
def.collideConnected=false;
Vector2 worldCoordsAnchorPoint = bodyA.getWorldPoint(new Vector2(0.0f,0.0f));
def.bodyA = bodyA;
def.bodyB = bodyB;
def.localAnchorA.set( def.bodyA.getLocalPoint(worldCoordsAnchorPoint) );
def.referenceAngle = def.bodyB.getAngle() - def.bodyA.getAngle();
def.initialize(def.bodyA, def.bodyB, worldCoordsAnchorPoint);
world.createJoint(def);
当代码运行时,存在c ++错误,但它不是很具描述性:
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
Assertion failed!
Program: C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe
File: /var/lib/jenkins/workspace/libgdx/extensions/gdx-box2d/gdx-box2d/jni/Box2D/Dynamics/b2World.cpp, Line 214
Expression: IsLocked() == false
如何使焊缝工作? 或者你不能以这种方式动态创建焊接接头吗?
不要在联系人监听器中创建关节,首先将主体添加到某种列表中,然后在world.step()之后创建关节。
你可以看看他们在这里的表现: http : //www.iforce2d.net/b2dtut/sticky-projectiles
所以恢复,方法是这样的:
-onContactListener - >将BodyA和BodyB引用添加到列表中。 (就像他们使用“StickyInfo对象”一样)。
-the world.step() - >使用上一个列表,可以为所需的实体创建关节。
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