[英]Python 2.7 - Pygame - move_ip() too granular
我正在練習在pygame中制作一個android應用,並決定做經典的泡泡射擊游戲。 我遇到了一個問題,盡管玩家發射的彈丸不夠准確。
def move (self, time_passed):
x = (math.sin(self.angle) * self.speed) * time_passed
y = (math.cos(self.angle) * self.speed) * time_passed
c = self.rect.center
self.rect.center = (c[0]+x, c[1]+y)
def update(self, screen, time_passed):
if self.launched:
if not self.mpos:
self.mpos = pygame.mouse.get_pos()
diffx, diffy = (self.mpos[0]-self.rect.center[0],
self.mpos[1]-self.rect.center[1])
self.angle = math.atan2(diffx, diffy)
self.move(time_passed)
從主循環傳遞screen
和time_passed
參數,它們是Clock類的tick(60)/1000.0
的顯示和返回值,為清楚起見。
如果我從move()
打印x和y的值,則非常准確: x: 1.0017224084 y: -21.9771825359
或類似的東西,具體取決於鼠標的位置。 但是,似乎pygame或move_ip僅適用於整數。 我可以在1.00000001和1.9999999之間單擊,然后球將在確切的位置射擊,即為1(相對於x坐標)。 這對我的游戲不利。 是否有解決方案,這樣我才能使我的物體非常精確地運動?
編輯:我意識到我粘貼了錯誤的代碼。 self.rect.center = (c[0]+x, c[1]+y)
是self.rect.move_ip(x, y)
所在的self.rect.move_ip(x, y)
。 但是,這兩種方法都會產生相同的結果。
使用精確的float
值來跟蹤自己的位置,然后不要將Rect
逐幀遞增地移動,而只是將它們放置在每幀其正確的位置(整數化)。 這樣,您就不會受到每個幀舍入誤差之和的困擾,而是在任何給定時間只涉及一次舍入。
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