[英]Move polygon with move_ip in pygame
我無法使用pygame中的move_ip()函數移動多邊形,如果我繪制矩形,則代碼工作得很好,但多邊形不行。 當我按任意箭頭鍵時,它沒有響應。
我認為我不需要太空飛船矩形,因為多邊形是pygame的矩形 ,但似乎不正確,我不知道,我一團糟。
這是我的pygame代碼:
import sys, os
import pygame
from pygame.locals import *
import numpy as np
if sys.platform in ["win32","win64"]: os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"]='1'
width_screen = 600
height_screen = 480
screen_size = (width_screen, height_screen)
positionx_screen = 0
positiony_screen = 32
title_window = 'ASTEROIDS'
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
spaceship = pygame.Rect(200, 475, 120, 20)
def quit_screen(event):
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
class Spaceship():
def __init__(self, x, y, width, height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.colour = WHITE
self.thickness = 0
self.movex = 20
def draw_nave(self):
vertices = np.array([[screen_size[0]/2, screen_size[1] /2 - 30],[screen_size[0]/2 + 15, screen_size[1]/2],
[screen_size[0]/2-15, screen_size[1] / 2]])
pygame.draw.polygon(screen_game, self.colour, vertices, self.thickness)
def move_spaceship_right(self):
spaceship.move_ip(self.movex, 0)
def move_spaceship_left(self):
spaceship.move_ip(- self.movex, 0)
def game():
pygame.init()
running = True
global screen_game
screen_game = pygame.display.set_mode(screen_size,
positionx_screen, positiony_screen)
pygame.display.set_caption(title_window)
clock = pygame.time.Clock()
my_spaceship = Spaceship(200, 475, 120, 20)
screen_game.fill(BLACK)
while running:
screen_game.fill(BLACK)
for event in pygame.event.get():
quit_screen(event)
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT:
my_spaceship.move_spaceship_right()
if event.key == K_LEFT:
my_spaceship.move_spaceship_left()
my_spaceship.draw_nave()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__":
try:
game()
except:
pygame.quit()
謝謝
問題是您的Rect
與您繪制的多邊形毫無關系。 您每次都只需將其繪制在相同位置即可。
最好一次創建一個Surface
一次在該Surface
上繪制多邊形,然后在繪制新Surface
時使用spaceship
作為位置。
我建議從Sprite
子類化,在__init__
函數中創建該Surface
,然后將Rect
保存在self.rect
而不是在spaceship
變量中。
然后使用Sprite
的draw
函數或將Sprite
放入Group
。
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