[英]Sun as a light source using opengl and c++
我正在研究太陽系,我正試圖讓太陽成為這個項目的核心光源,但它並沒有像我想象的那樣工作。
這是我沒有照明的照片。
這是與照明相同的程序。
這里有一個不同的角度,你可以看到地球沒有它應該的陰影(忽略月球上的紅色,這是我的參考)
我不知道你是否能分辨,但看起來光在每個球體中居中,而不是在太陽中。 地球上的陰影仿佛光線來自頂部。 與太陽相同。 這里的太陽不是光源,它只是一個球體,也被一些來源點亮。 地球上的月球或地球上沒有陰影。
這是繪制系統的代碼
GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightf(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
//SUN
//Picture location, major radius, minor radius, major orbit, minor orbit, angle
Planet Sun ("/home/rodrtu/Desktop/SolarSystem/images/Sun.png",
100, 99, 200.0, 0.0, 0.0);
double sunOrbS = 0;
double sunRotS = rotatSpeed/10;
//orbit speed, rotation speed, moon reference coordinates (Parent planet's major and minor Axis)
Sun.displayPlanet(sunOrbS, sunRotS, 0.0, 0.0);
//EARTH
Planet Earth ("/home/rodrtu/Desktop/SolarSystem/images/EarthTopography.png",
50, 49, 500.0, 450.0, 23.5);
double eaOrbS = orbitSpeed*2;
double eaRotS = rotatSpeed*5;
Earth.displayPlanet(eaOrbS, eaRotS, 0.0, 0.0);
//Orbit path
drawCircle(800, 720, 1, 50);
//EARTH'S MOON
Planet Moon ("/home/rodrtu/Desktop/SolarSystem/images/moonTest.png",
25, 23, 100.0, 100.0, 15);
double moOrbS = rotatSpeed*4;
double moRotS = eaOrbS;
Moon.displayPlanet(moOrbS, moRotS, Earth.getMajorAxis(), Earth.getMinorAxis());
orbitSpeed+=.9;
if (orbitSpeed > 359.0)
orbitSpeed = 0.0;
rotatSpeed+=2.0;
if (rotatSpeed > 719.0)
rotatSpeed = 0.0;
接下來的兩個函數負責坐標和繪制球體
void Planet::setOrbit(double orbitSpeed, double rotationSpeed,
double moonOrbitX, double moonOrbitY)
{
majorAxis = orbitSemiMajor * cos(orbitSpeed / 180.0 * Math::Constants<double>::pi);
minorAxis = orbitSemiMinor * sin(orbitSpeed / 180.0 * Math::Constants<double>::pi);
glTranslate(majorAxis+moonOrbitX, minorAxis+moonOrbitY, 0.0);
glRotatef(orbitAngle, 0.0, 1.0, 1.0);
glRotatef(rotationSpeed, 0.0, 0.0, 1.0);
}
void Planet::displayPlanet(double orbitSpeed,double rotationSpeed,
double moonOrbitX, double moonOrbitY)
{
GLuint surf;
Images::RGBImage surfaceImage;
surfaceImage=Images::readImageFile(texture);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(0, &surf);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, surf);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
surfaceImage.glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB);
glPushMatrix();
setOrbit(orbitSpeed,rotationSpeed, moonOrbitX, moonOrbitY);
drawSolidPlanet(equatRadius, polarRadius, 1, 40, 40);
glPopMatrix();
}
如果我離開我正在做的事情你能指點我一個好的教程嗎? 我讀了一些,但我想我不理解他們,因為我以為我做了。 如果我走上正軌,你能告訴我我錯在哪里以及我需要做什么嗎?
你需要調用glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
並將光源的位置設置為太陽的中心。
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