[英]Adding a Light Source to 3D objects in OpenGL
我想知道是否有人可以幫助我弄清楚如何為3D對象添加光源。 我有四個正在旋轉的對象,並且我希望光源在固定的位置,並且希望能夠看到該對象上的照明。
我嘗試這樣做(********):
//*******Initializing the light position
GLfloat pos[] = {-2,4,5,1};
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//*******adding the light to the display method
glLoadIdentity();
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
// rectangle
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.5f, -8.0f);
glRotatef(angleRectangle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawRectangle();
glPopMatrix();
//small cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.0f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.2, 0.7);
glPopMatrix();
//big cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 1.5f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.7, 2.7);
glPopMatrix();
//pyramid
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, -2.2f, -8.0f);
glRotatef(180, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawPyramid();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
anglePyramid += k * 0.2f; //- is CW, + is CCW
angleRectangle += -k * 0.2f;
}
//******* Then i added these to the main method
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
但是,當我這樣做並運行整個程序時,我的對象變為灰色,並且在旋轉的某些點上它們變為白色。 這不是我想要的。 我想保留彩色的物體,但我希望能夠看到它們上的光源。
任何幫助將不勝感激。 如果需要查看更多我的代碼以解決問題,也請告訴我。 謝謝
啟用照明( GL_LIGHTING
)后,顏色將從材料參數( glMaterial
)中獲取。
如果仍然要使用當前顏色,則必須啟用GL_COLOR_MATERIAL
並設置顏色材料參數( glColorMaterial
):
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
另請參見基本OpenGL照明 。
但是請注意,使用glBegin
/ glEnd
序列進行glBegin
,固定功能管線矩陣堆棧和每個頂點光模型的固定功能管線自數十年來就已棄用。 閱讀有關固定功能管線的信息,並參見“ 頂點規范”和“ 着色器”以了解最新的渲染方式。
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