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在OpenGL中为3D对象添加光源

[英]Adding a Light Source to 3D objects in OpenGL

我想知道是否有人可以帮助我弄清楚如何为3D对象添加光源。 我有四个正在旋转的对象,并且我希望光源在固定的位置,并且希望能够看到该对象上的照明。

我尝试这样做(********):

//*******Initializing the light position
GLfloat pos[] = {-2,4,5,1};

void display() {
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);   

   //*******adding the light to the display method
   glLoadIdentity();
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);

   // rectangle
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, 2.5f, -8.0f);  
   glRotatef(angleRectangle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);  
   drawRectangle();
   glPopMatrix();

   //small cylinder
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, 2.0f, -8.0f);  
   glRotatef(90, 1, 0, 0);
   glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
   drawCylinder(0.2, 0.7);
   glPopMatrix();

   //big cylinder
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, 1.5f, -8.0f); 
   glRotatef(90, 1, 0, 0);
   glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
   drawCylinder(0.7, 2.7);
   glPopMatrix();

   //pyramid
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, -2.2f, -8.0f);  
   glRotatef(180, 1, 0, 0);
   glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 1.0f, 0.0f);  
   drawPyramid();
   glPopMatrix();

   glutSwapBuffers(); 

   anglePyramid += k * 0.2f;  //- is CW, + is CCW
   angleRectangle += -k * 0.2f;

}

//******* Then i added these to the main method
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);

但是,当我这样做并运行整个程序时,我的对象变为灰色,并且在旋转的某些点上它们变为白色。 这不是我想要的。 我想保留彩色的物体,但我希望能够看到它们上的光源。

任何帮助将不胜感激。 如果需要查看更多我的代码以解决问题,也请告诉我。 谢谢

启用照明( GL_LIGHTING )后,颜色将从材料参数( glMaterial )中获取。

如果仍然要使用当前颜色,则必须启用GL_COLOR_MATERIAL并设置颜色材料参数( glColorMaterial ):

glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);

另请参见基本OpenGL照明


但是请注意,使用glBegin / glEnd序列进行glBegin ,固定功能管线矩阵堆栈和每个顶点光模型的固定功能管线自数十年来就已弃用。 阅读有关固定功能管线的信息,并参见“ 顶点规范”和“ 着色器”以了解最新的渲染方式。

暂无
暂无

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