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3D 球體並在 OpenGL 中添加紋理

[英]3D spheres and adding textures in OpenGL

我被要求做 3D 球體並為其添加紋理,使其看起來像太陽系中的不同行星。 然而,3ds max 並未被提及為強制性的。

那么,如何使用 OpenGL 制作 3D 球體並為其添加紋理? 使用 glutsphere 還是我想使用其他方法以及如何紋理?

明顯的路線是使用gluQuadricTexture完成紋理的gluSphere (注意,它是glu ,而不是glut )。

我不確定glutSolidSphere是否具有紋理坐標(據我所知,它們不正確或不存在)。 我記得這是一個很好的資源,讓我開始研究這個主題: http://paulbourke.net/texture_colour/texturemap/

編輯:

我只記得細分二十面體可以得到更好的球體。 紋理坐標也更容易以這種方式實現:

見這里: http://www.gamedev.net/topic/116312-request-for-help-texture-mapping-a-subdivided-icosahedron/http://www.sulaco.co.za/drawing_icos.hed http://student.ulb.ac.be/~claugero/sphere/

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