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LibGDX初始化Drawable

[英]LibGDX initialize Drawable

對於那些熟悉新LibGDX 0.98的人來說,這是一個問題。 我不太確定,如何在Scene2d包中使用Drawable。 我目前使用“.png”作為各種類的背景的代碼如下所示:

new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png")));

有沒有比這3個類更容易使用“.png”作為Drawable的方法?

閱讀API,我們可以看到沒有更多選項可以根據需要繪制圖像。

libGDX使事情變得更容易,但你必須認為在這個庫的背景中有許多OpenGL復雜邏輯,這些邏輯不能比這些函數實際做的更簡單。

在這里,我給libGDX的wiki留下了一個鏈接 ,他們用示例解釋了Scene2d包中的一些函數。 也許這可能有用。

new Image(new Texture(...)).getDrawable();

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