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LibGDX初始化Drawable

[英]LibGDX initialize Drawable

对于那些熟悉新LibGDX 0.98的人来说,这是一个问题。 我不太确定,如何在Scene2d包中使用Drawable。 我目前使用“.png”作为各种类的背景的代码如下所示:

new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png")));

有没有比这3个类更容易使用“.png”作为Drawable的方法?

阅读API,我们可以看到没有更多选项可以根据需要绘制图像。

libGDX使事情变得更容易,但你必须认为在这个库的背景中有许多OpenGL复杂逻辑,这些逻辑不能比这些函数实际做的更简单。

在这里,我给libGDX的wiki留下了一个链接 ,他们用示例解释了Scene2d包中的一些函数。 也许这可能有用。

new Image(new Texture(...)).getDrawable();

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