[英]Writing and reading using socket
這是我的代碼
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
public class s_TCP : MonoBehaviour {
internal Boolean socketReady = false;
TcpClient mySocket;
NetworkStream theStream;
StreamWriter theWriter;
StreamReader theReader;
String Host = "198.57.44.231";
Int32 Port = 1337;
string channel = "testingSona";
void Start () {
setupSocket();
//string msg = "__SUBSCRIBE__"+channel+"__ENDSUBSCRIBE__";
string msg = "Sending By Sona";
writeSocket(msg);
readSocket();
}
void Update () {
//readSocket();
}
public void setupSocket() {
try {
mySocket = new TcpClient(Host, Port);
theStream = mySocket.GetStream();
theWriter = new StreamWriter(theStream);
theReader = new StreamReader(theStream);
socketReady = true;
}
catch (Exception e) {
Debug.Log("Socket error: " + e);
}
}
public void writeSocket(string theLine) {
if (!socketReady)
return;
String foo = theLine + "\r\n";
theWriter.Write(foo);
theWriter.Flush();
}
public String readSocket() {
if (!socketReady)
return "";
if (theStream.DataAvailable){
string message = theReader.ReadLine();
print(message);print(12345);
return theReader.ReadLine();
}
else{print("no value");
return "";
}
}
public void closeSocket() {
if (!socketReady)
return;
theWriter.Close();
theReader.Close();
mySocket.Close();
socketReady = false;
}
}
連接已創建。 但是消息沒有寫入服務器並讀取
我該怎么做
我認為您已從http://answers.unity3d.com/questions/15422/unity-project-and-3rd-party-apps.html獲取此代碼,但我認為此代碼中有錯誤。 我會在這里重復我在那里發布的內容。
以下代碼無法正常工作:
public String readSocket() {
if (!socketReady)
return "";
if (theStream.DataAvailable)
return theReader.ReadLine();
return "";
}
這讓我頭痛了好幾個小時。 我認為,在流檢查DataAvailable不檢查是否有要上的StreamReader讀取數據的可靠方法。 所以你不想檢查 DataAvailable。 但是,如果您只是刪除它,那么當沒有更多要讀取時,代碼將在 ReadLine 上阻塞。 因此,您需要設置從流中讀取的超時時間,以便您等待的時間不會超過(例如)一毫秒:
theStream.ReadTimeout = 1;
然后,您可以使用以下內容:
public String readSocket() {
if (!socketReady)
return "";
try {
return theReader.ReadLine();
} catch (Exception e) {
return "";
}
}
這段代碼並不完美,我還需要改進它(例如,檢查引發了什么樣的異常,並進行適當的處理)。 也許總體上有更好的方法來做到這一點(我嘗試使用 Peek(),但我懷疑它返回的 -1 是在套接字關閉時,而不僅僅是在沒有更多數據可供讀取時)。 但是,這應該可以解決已發布代碼的問題,就像我遇到的那樣。 如果您發現服務器缺少數據,那么它可能位於您的讀取器流中,並且在從服務器發送新數據並存儲在流中以便 theStream.DataAvailable 返回 true 之前不會被讀取。
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