簡體   English   中英

具有實體框架代碼的XML字段優先

[英]XML Fields with Entity Framework Code First

我正在使用Entity Framework和Code First模型(寵物項目,我喜歡編輯簡單的類並自動更新我的模式)。 我有一個類如下:

[Table("Polygons")]
public class Polygon
{
    public int PolygonId { get; set; }
    public String Texture { get; set; }

    public virtual ICollection<Point> Points { get; set; }
}

[Table("Points")]
public class Point
{
    public int PolygonId { get; set; }
    public double X { get; set; }
    public double Y { get; set; }
}

將多邊形存儲在數據庫中並能夠查詢其紋理對我很有用。 另一方面,如果我將一個帶有5,000個點的多邊形保存到數據庫中,則需要永遠運行那么多插入,老實說,除了檢索單個多邊形之外,我永遠不會查詢點。

我喜歡做的是擺脫“Point”類中的“PolygonId”,擺脫“Points”表,讓Polygon表看起來像

PolygonId int PK
Texture varchar(255)
Points XML

然后將這些點序列化為一個直接保存到表中的字符串,然后將其反序列化為一個點數組。 有沒有辦法讓EF執行此操作,或者為字段編寫自定義序列化器/反序列化器,所以至少在整個代碼庫中使用時它似乎是自動的?

謝謝,

我認為你必須添加另一個屬性並編寫一些代碼來進行序列化。

這應該這樣做:

[Table("Polygons")]
public class Polygon
{
    public int PolygonId { get; set; }
    public String Texture { get; set; }

    [NotMapped]
    public virtual ICollection<Point> Points { get; set; }

    [Column("Points")]
    [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
    [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)]
    public string PointsXml
    {
        get
        {
            var serializer = new XmlSerializer(typeof (List<Point>));
            using (var stringWriter = new StringWriter())
            {
                serializer.Serialize(stringWriter, Points.ToList());
                stringWriter.Flush();
                return stringWriter.ToString();
            }
        }
        set
        {
            var serializer = new XmlSerializer(typeof(List<Point>));
            using (var stringReader = new StringReader(value))
            {
                Points = (List<Point>) serializer.Deserialize(stringReader);
            }
        }
    }
}

EditorBrowsableDebuggerBrowsable屬性是可選的,只是保持XML屬性不會出現在Intellisense中(當從庫中使用此類型時)和調試器。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM