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在 JavaFX 中拖動未修飾的舞台

[英]Dragging an undecorated Stage in JavaFX

我希望將舞台設置為“UNDECORATED”,使其可拖動和最小化。 問題是我找不到這樣做的方法,因為我遇到的例子是通過插入到 main 方法中的方法來做到這一點的。

我希望通過在控制器類中聲明的方法來完成此操作,就像我如何設法使用下面的“WindowClose()”方法一樣。

這是我使用 JavaFX 的第二天,如果這似乎是一個太多的常識問題。 謝謝大家。

// Main Class/ Method

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;

public class Fxmltableview extends Application {

    public static String pageSource = "fxml_tableview.fxml";
    public static Scene scene;

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        stage.initStyle(StageStyle.UNDECORATED);
        stage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);

        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource(pageSource));

        scene = new Scene(root, Color.TRANSPARENT);

        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

..

// The Controller

import javafx.application.Platform;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.TableView;
import javafx.scene.control.TextField;

public class FXMLTableViewController {
    @FXML private TableView<Person> tableView;
    @FXML private TextField firstNameField;
    @FXML private TextField lastNameField;
    @FXML private TextField emailField;

    @FXML
    protected void addPerson (ActionEvent event) {
        ObservableList<Person> data = tableView.getItems();
        data.add(new Person(
                firstNameField.getText(),
                lastNameField.getText(),
                emailField.getText()
                ));

        firstNameField.setText("");
        lastNameField.setText("");
        emailField.setText("");   
    }

    public void WindowClose (ActionEvent event) {
            Platform.exit();
    }
}

戰略

您已經在 start 方法中引用了舞台。

您需要的是能夠將舞台傳遞給您的控制器,以便控制器可以使舞台可被給定節點拖動。

  1. “直接從調用者向控制器傳遞參數”方法可用於將階段引用傳遞給您的控制器: 傳遞參數 JavaFX FXML

  2. 使用此示例代碼中makeDraggable 方法允許舞台由給定節點拖動。

示例實現

應用程序啟動方法的一些偽代碼如下:

stage.initStyle(StageStyle.UNDECORATED);
stage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);

FXMLLoader loader = new FXMLLoader(
  getClass().getResource(
    "fxml_tableview.fxml"
  )
);

stage.setScene(
  new Scene(
    (Parent) loader.load()
  )
);

FXMLTableViewController controller = 
  loader.<FXMLTableViewController>getController();
controller.registerStage(stage);

stage.show();

對於 Controller 的新 registerStage 方法:

@FXML private Rectangle dragNode;

public void registerStage(Stage stage) {
  EffectUtilities.makeDraggable(stage, dragNode)
}

EffectUtilities.makeDraggable()來自我之前鏈接的示例代碼。

更新您的fxml_tableview.fxml文件以包含控制器中引用的所需的新dragNode

替代實現

在控制器的 initialize 方法中,在 dragNode 的 sceneProperty 和改變的場景的 window 屬性上添加一個更改監聽器,以獲取舞台更改的通知,以便您可以調用 makeDraggable。

示例代碼EffectUtilities.makeDraggable(stage, byNode)

import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Cursor;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

/** Various utilities for applying different effects to nodes. */
public class EffectUtilities {
  /** makes a stage draggable using a given node */
  public static void makeDraggable(final Stage stage, final Node byNode) {
    final Delta dragDelta = new Delta();
    byNode.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
      @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
        // record a delta distance for the drag and drop operation.
        dragDelta.x = stage.getX() - mouseEvent.getScreenX();
        dragDelta.y = stage.getY() - mouseEvent.getScreenY();
        byNode.setCursor(Cursor.MOVE);
      }
    });
    byNode.setOnMouseReleased(new EventHandler<MouseEvent>() {
      @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
        byNode.setCursor(Cursor.HAND);
      }
    });
    byNode.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
      @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
        stage.setX(mouseEvent.getScreenX() + dragDelta.x);
        stage.setY(mouseEvent.getScreenY() + dragDelta.y);
      }
    });
    byNode.setOnMouseEntered(new EventHandler<MouseEvent>() {
      @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
        if (!mouseEvent.isPrimaryButtonDown()) {
          byNode.setCursor(Cursor.HAND);
        }
      }
    });
    byNode.setOnMouseExited(new EventHandler<MouseEvent>() {
      @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
        if (!mouseEvent.isPrimaryButtonDown()) {
          byNode.setCursor(Cursor.DEFAULT);
        }
      }
    });
  }

  /** records relative x and y co-ordinates. */
  private static class Delta {
    double x, y;
  }
}

從 FXML 設置要用於拖動應用程序的控制器或組件的 id

    <Pane onMousePressed="#panePressed" onMouseDragged="#paneDragged"/>

來自類Controller.java

    @FXML public void panePressed(MouseEvent me){
        delta.x = getStage().getX() - me.getScreenX();
        delta.y = getStage().getY() - me.getScreenY();
    }

    @FXML public void paneDragged(MouseEvent me){
        getStage().setX(delta.x + me.getScreenX());
        getStage().setY(delta.y + me.getScreenY());
    }

您必須有 delta 類,它將存儲 delta x 和 y 的值

    public class Delta{
        public double x,y;
    }

要獲得舞台,只需創建 mutator 和 accessor,有關轉換的更多信息,請轉到此處

創建這個 Delta 類。

public class Delta {
    double x,y;
}
 

在控制器類中,創建 Delta 類的實例並添加這兩個方法。

public void panepressed(MouseEvent me)
    {
     stage = (Stage)((Node)me.getSource()).getScene().getWindow();
     delta.x= stage.getX()- me.getScreenX();
     delta.y= stage.getY()- me.getScreenY();


    }
    public void panedraged(MouseEvent me)
    {
     stage = (Stage)((Node)me.getSource()).getScene().getWindow();
     stage.setX(delta.x+me.getScreenX());
     stage.setY(delta.y+me.getScreenY());


    }

接下來在你的 fxml 文件或場景構建器中分別為 mousepressed 和 mousedragging 添加這兩個方法。

<AnchorPane  onMouseDragged="#panedraged" onMousePressed="#panepressed" prefHeight="274.0" prefWidth="250.0" />

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