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libgdx:游戲攝像機坐標系不一致

[英]Libgdx: game camera coordinates system inconsistent

我的坐標系有問題。 我想要實現的是(0,0)的起點在屏幕的中間,而不是在屏幕的底部。 我遇到一個問題,涉及到相機的坐標,我的地圖看起來較小,而我的子畫面在屏幕上較大,並且使碰撞弄亂了。

這是我的代碼: 單擊此處獲取代碼

采用:

cam = new OrthographicCamera(10*(w/h), 10);

不使用:

cam.setToOrtho(false, 10*(w/h), 10);
cam.update();

然后。

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