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在libGDX游戲中如何使用Scoreloop的獎勵系統

[英]How-to use Scoreloop's award system in libGDX game

我想在我的游戲中使用Scoreloop成就。 我在其網站上用圖標配置了捆綁軟件,並將捆綁軟件添加到資產中。 當運行Scorellop EntryActivity時,我有成就活動。 但是現在我需要為游戲的成就設定進度,但是我不知道該怎么做。 我尚未清除Scoreloop網站上的文檔。 有人可以提供示例代碼嗎?

 public void achieve(final String awardId) {
    ScoreloopManagerSingleton.get().loadAchievements(null);

    // final String awardId = context.getResources().getString(resId);

    // i.e. wait with the unlocking and/or display of achievements until your runnable gets invoked.
    ScoreloopManagerSingleton.get().loadAchievements(new Continuation<Boolean>() {
      @Override
      public void withValue(Boolean arg0, Exception arg1) {
        Achievement achivment = ScoreloopManagerSingleton.get().getAchievement(awardId);
        if (achivment.getAward().getAchievingValue() - achivment.getValue() == 1) {
          ScoreloopManagerSingleton.get().achieveAward(achivment.getAward().getIdentifier(), true, true);
        } else {
          if (!achivment.isAchieved()) {
            achivment.incrementValue();
          }

          if (achivment.needsSubmit()) {
            AchievementController aController = new AchievementController(
                new RequestControllerObserver() {

                  public void requestControllerDidReceiveResponse(RequestController arg0) {
                    // TODO Auto-generated method stub

                  }

                  public void requestControllerDidFail(RequestController arg0, Exception arg1) {
                    // TODO Auto-generated method stub

                  }
                });

            aController.setAchievement(achivment);
            aController.submitAchievement();
          }
        }
      }

    });
  }

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