![](/img/trans.png)
[英]The sprite doesn't follow the box2d body when the camera translate but works well if the camera is static in libgdx
[英]cameras in libgdx and box2d
我使用 libGDX 和 box2D 開發 2D 游戲。 相機跟隨身體。我也想滾動背景(png 3200X48)。 現在相機在 box2D 世界中工作正常,但背景沒有移動。 我搜索並嘗試了許多解決方案,但沒有幫助。 什么是最好的解決方案? 也許制作兩個相機,一個用於物理世界,第二個用於 libgdx 場景? 有人遇到過類似的問題嗎? 感謝您的幫助。 這是我的代碼的一部分
float w = 320;
float h = 480;
@Override
public void show() {
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, w/2, h/2);
world = new World(new Vector2(0, -20), true);
box2DDebugRenderer = new Box2DDebugRenderer();
background = new Texture(Gdx.files.internal("gfx/forklift/background.png"));
bg = new Sprite(background);
......}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
moveCamera(dynamicBody.getPosition().x);
moveBody();
batch.begin();
batch.draw(background, 0, 0, 3200, 480);
batch.end();
Gdx.app.log("", ""+dynamicBody.getPosition());
world.step(1/60f, 6, 2);
box2DDebugRenderer.render(world, camera.combined);}
public void moveCamera(float x){
camera.position.set(x, dynamicBody.getPosition().y, 0);
camera.update();
}
@Override
public void resize(int w, int h) {
camera = new OrthographicCamera(w, h);
camera.translate(h/2, w/2, 0);
super.resize(w, h);
}
在 batch.begin() 之前使用 batch.setProjectionmatrix(camera.combined)
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.